标签:: 踩坑记录

Linux服务器运维踩坑记录:Nginx、SSL与禅道迁移实战

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Nginx 1.24+ / Amazon Linux 2 / OpenSSL 3.x。 Linux服务器运维踩坑记录:Nginx、SSL与禅道迁移实战搞了几年服务器运维,从Nginx部署到SSL证书配置,再到禅道迁移,记录一下踩过的坑和解决方案。 Nginx部署Amazon

Unity游戏AI工具踩坑与实践经验

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Unity 2022 LTS / NavMeshPlus 1.x。 Unity游戏AI工具踩坑与实践经验去年开始折腾Unity的AI工具,从2D寻路到智能NPC,踩了不少坑。记录一下用过的工具和实战经验。 NavMeshPlus 2D寻路Unity官方NavMesh只支持3D,2D游戏

Stable Diffusion本地部署踩坑记录

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Stable Diffusion 1.8+ / Python 3.10+ / CUDA 12.x。 Stable Diffusion本地部署踩坑记录折腾Stable Diffusion本地部署有一段时间了,从环境配置到各种插件,踩了不少坑。记录一下实战经验。 Stable D

Cocos Creator性能优化踩坑记录:包体、渲染、内存、CPU实战经验

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Cocos Creator 3.x / WebGL 2.0。 Cocos Creator性能优化踩坑记录做游戏时性能问题踩了不少坑,从包体、渲染、内存到CPU都有涉及,记录一下实际用过并验证有效的优化方法。 包体优化资源占比实际项目里资源占的内存远大于代码: 资源类型 内存占比

Cocos Creator Shader踩坑记录:闪白、水波纹、水面倒影效果实现

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Cocos Creator 3.x / GLSL ES 3.0 / WebGL 2.0。 Cocos Creator Shader踩坑记录写Shader时踩了不少坑,记录一下GLSL基础语法和实际用过的特效实现,包括闪白、水波纹、水面倒影这些效果。 Shader基础知识Sha

TensorFlow踩坑实录:从张量到神经网络的实战经验

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 TensorFlow 2.13+ / Python 3.10+。 TensorFlow踩坑实录:从张量到神经网络的实战经验折腾TensorFlow的时候踩了不少坑,记录一下核心概念和代码实现,主要是张量操作、Session管理和神经网络搭建这几个部分。 张量到底是什么TensorFlo

强化学习踩坑记录:从环境搭建到DQN实现

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Python 3.10+ / TensorFlow 2.13+ / PyTorch 2.0+。 强化学习踩坑记录之前做强化学习项目时,从环境搭建到算法实现走了不少弯路,这里记录一下过程。 机器学习基础环境搭建CentOS环境TensorFlow安装Python 3.8安装在C

阿里云ECS运维踩坑记录:退款、过户与备案

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:基于阿里云实际操作经验。 阿里云ECS运维踩坑记录用阿里云ECS有几年了,这里记录一下退款、过户、域名转移等操作的实际经验。 阿里云ECS退款流程退订类型说明阿里云提供三种退订方式,适应不同场景需求: 退订类型 适用场景 退款范围 注意事项 五天无理由退订 新购5天内 全额退款 每个实例限退1次 非

Cocos Creator开发踩坑笔记:动画、事件与性能优化

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Cocos Creator 3.x / TypeScript 5.x。 Cocos Creator开发踩坑笔记我在使用Cocos Creator开发项目时积累了一些经验,记录在这里供参考。 动画系统踩坑记录动态创建AnimationClip在实际开发中,我们经常需要动态创建动画而不是预

Docker容器化运维踩坑记录

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Docker 24.x / Docker Compose 2.x / Redis 7.x。 Docker容器化运维踩坑记录去年我在生产环境部署Docker时踩了不少坑,这里记录一下遇到的问题和解决方法,希望能帮到有同样困扰的人。 Docker基础安装与配置Docker安装环境

PKM纹理压缩踩坑记录:ETC格式与资源加密

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Python 3.10+ / OpenGL ES 3.0 / ETC2。 PKM纹理压缩踩坑记录在做游戏资源优化时,研究了ETC纹理压缩和PKM文件加密,记录一下实现过程。 纹理压缩技术基础为什么需要纹理压缩在移动设备上,未经压缩的纹理资源会带来严重问题: 问题 影响

Cocos Creator开发踩坑记录:Shader特效、UI组件与性能优化

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Cocos Creator 3.x / GLSL ES 3.0。 Cocos Creator开发踩坑记录:Shader特效、UI组件与性能优化这篇文章整理我在2021年使用Cocos Creator开发游戏时遇到的一些技术问题和解决方案,包括Shader编写、UI组件开发、性能优化等方

Android开发踩坑记录:签名管理、Gradle配置与NDK开发

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Android API 34 / Gradle 8.x / NDK r25+。 Android开发踩坑记录:签名管理、Gradle配置与NDK开发这篇文章是我在2021年进行Android应用开发时遇到的一些问题和解决方案的整理。 APK签名管理获取APK的SHA1值SHA1

Node.js后端开发踩坑记录:服务监控、定时任务与文件操作

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Node.js 18.x / PM2 5.x。 Node.js后端开发踩坑记录:服务监控、定时任务与文件操作这篇文章是我在2021年进行Node.js后端开发时遇到的一些问题和解决方案的整理。 服务监控与自动重启服务状态检测脚本检测Node.js、MongoDB、Nginx服务状态,异

Linux服务器运维踩坑记录:Git服务搭建与日常管理

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 CentOS 7 / Ubuntu 22.04 LTS / Redis 7.x。 Linux服务器运维踩坑记录:Git服务搭建与日常管理这篇文章是我在2021年管理Linux服务器时遇到的各种问题和解决方案的整理,涉及Git服务、Redis、SSH、监控脚本等方面。 Cent

Node.js 性能分析实战:CPU Profile 工具使用与优化案例

AI辅助声明:本文内容经过AI辅助整理和优化,结合2026年最新Node.js性能分析实践进行更新。 更新说明:补充了最新的性能分析工具和优化技巧。 Node.js 应用在生产环境遇到性能问题时,凭经验猜往往找不到真正的瓶颈。V8 提供了性能分析工具,能精确找出 CPU 热点。这篇记录我们用过的两种分析方案:Node 自带的 --prof 参数和阿里云 alinode 的 CPU Prof

Linux 新服务器环境搭建踩坑记录:CentOS 系统初始化与服务部署

更新说明:内容已通过 AI 辅助优化,确保符合 2026 年最新 AdSense 内容政策。所有技术信息均经过验证,代码示例可安全使用。 AI 声明:本文部分内容使用人工智能技术辅助创作,经人工审核编辑后发布。 新买的服务器,从零开始搭建环境是个体力活。这篇记录一下 CentOS 7 上安装 MongoDB、Node.js、Redis、Nginx 的完整流程和踩过的坑。 服务器初始化流程123

MongoDB生产环境踩坑记录

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 MongoDB 6.x。 MongoDB生产环境踩坑记录去年在生产环境折腾MongoDB,踩了不少坑,这里记录下关键问题。 安装与初始配置CentOS 7安装yum安装比手动下载省心,版本管理也方便。 创建仓库文件 1vim /etc/yum.repos.d/mongodb-org-4.2.re

Android Studio 配置与踩坑记录

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Android API 34 / Gradle 8.x。 Android Studio 用久了,各种问题都遇到过。这里整理一些实际踩过的坑和解决方法。 多项目管理Android Studio默认会在同一窗口打开新项目,同时开多个项目时很不方便。 设置多窗口模式: File → Set

Cocos2d-x Android项目配置踩坑记录

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Cocos2d-x 4.0 / Android API 34。 Cocos2d-x项目配Android环境总是踩坑,这里记录一下完整流程和常见问题。 环境准备开发环境要求 组件 推荐版本 说明 Cocos2d-x 3.17+ 稳定版本,支持Android Studio A

CentOS7服务器运维踩坑记录

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 CentOS 7 / MySQL 8.0 / Nginx 1.24+。 用CentOS7做服务器运维一段时间了,整理一下常用操作和踩过的坑。 磁盘分区与挂载查看磁盘信息首先使用fdisk -l命令查看系统中的磁盘信息: 1fdisk -l 输出示例: 12345678910

技术团队管理经验谈

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:基于多年技术团队管理实践经验。 从技术岗转到管理岗,踩了不少坑,这里记录一些团队管理的心得体会。 团队管理五大核心问题技术团队管理的本质可以归纳为五个核心问题,构成完整的管理闭环: 12345678910111213141516┌───────────────────────────────────────────

Cocos Creator 切后台后背景音乐不恢复?这招比 pause/resume 更靠谱

更新说明:内容已通过 AI 辅助优化,确保符合 2026 年最新 AdSense 内容政策。所有技术信息均经过验证,代码示例可安全使用。 AI 声明:本文部分内容使用人工智能技术辅助创作,经人工审核编辑后发布。 问题背景做 Web 游戏和小游戏的同学应该都遇到过这个坑:用户切到后台再回来,背景音乐要么不恢复,要么干脆不受控制了。特别是在微信小游戏里,cc.audioEngine.resumeM

Cocos Creator Label 性能优化指南:渲染原理与最佳实践

更新说明:内容已通过 AI 辅助优化,确保符合 2026 年最新 AdSense 内容政策。所有技术信息均经过验证,代码示例可安全使用。 AI 声明:本文部分内容使用人工智能技术辅助创作,经人工审核编辑后发布。 引言在 Cocos Creator 游戏开发中,Label(文本标签)是最常用的 UI 组件之一。从简单的分数显示到复杂的对话系统,Label 无处不在。然而,如果不了解其底层渲染机制

WebSocket 性能测试:JMeter 压力测试实战记录

更新说明:内容已通过 AI 辅助优化,确保符合 2026 年最新 AdSense 内容政策。所有技术信息均经过验证,代码示例可安全使用。 AI 声明:本文部分内容使用人工智能技术辅助创作,经人工审核编辑后发布。 游戏服务器上线前,必须做压力测试。我们当时用 JMeter 来压 WebSocket,记录一下完整的流程。 为什么要做 WebSocket 压测12345678910111213┌──

Cocos Creator 屏幕适配踩坑记:winSize、visibleSize 到底该用哪个?

更新说明:内容已通过 AI 辅助优化,确保符合 2026 年最新 AdSense 内容政策。所有技术信息均经过验证,代码示例可安全使用。 AI 声明:本文部分内容使用人工智能技术辅助创作,经人工审核编辑后发布。 背景做移动端游戏最头疼的就是屏幕适配。不同设备尺寸千奇百怪,iPhone SE 是 640×1136,iPhone X 是 1125×2436,还有各种安卓奇葩比例。Cocos Cre

Nginx 配置 WebSocket SSL 踩坑记录:HTTPS 与 WSS 代理实战

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Nginx 1.24+ / OpenSSL 3.x。 做实时游戏或者聊天功能的时候,WebSocket 是绕不开的。但一旦网站上了 HTTPS,普通的 ws:// 连接就会被浏览器拦截,必须用 wss://。这篇记录一下我用 Nginx 配置 H

SQLite WAL 模式在 Android 上的踩坑记录

AI辅助声明:本文内容经过AI辅助整理和优化,结合2026年最新SQLite WAL实践进行更新。 更新说明:补充了最新的Android平台SQLite最佳实践。 SQLite 是移动端常用的嵌入式数据库。3.7.0 版本引入的 WAL(Write-Ahead Logging)模式能提升写入性能,但在 Android 平台配合 Cocos2d-x 使用时踩了不少坑。这篇记录 WAL 的原理