分类:: 游戏设计

游戏数值策划踩坑笔记:公式推导与投放控制

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:基于多年游戏数值策划实践经验。 游戏数值策划踩坑笔记做数值策划这几年,踩过不少坑,这里总结一下常见的数值设计问题和解决方法。 数值策划基础认知数值策划的核心价值数值策划在游戏开发中的核心价值体现在: 生存保障:数值能力保证策划在行业中立足 晋升阶梯:系统能力帮助策划向主策/制作人发展 成功基石:文案和场

独立游戏设计笔记:Florence与重返猴岛案例分析

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:基于实际游戏体验分析。 独立游戏设计笔记最近玩了几款独立游戏,记录一下对它们的设计分析和从中获得的启发。 Florence - 情感叙事的巅峰之作游戏简介Florence是一款关于初恋的文字互动类游戏,讲述25岁的Florence Yeoh在遇到大提琴手Krish后生活发生的变化。 游戏数据: 时长:约30分钟

游戏开发资源与工具整理

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Cocos Creator 3.x。 游戏开发过程中资源管理是个重要环节,这里整理一些常用的资源和工具。 开发资源下载MSDN我告诉你网址: https://msdn.itellyou.cn 这是一个非常全面的操作系统和开发工具资源下载网站,包含以下内容: 资源类型 包含内容 操作系

电视盒子/机顶盒游戏开发踩坑记录:按键处理与适配技巧

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Cocos2d-x 4.x / Android TV API 34。 去年做了一款 TV 端游戏,跟手机游戏差别还挺大的。遥控器、手柄操作,焦点导航,都是些新东西。这篇记录一下 TV 盒子开发的核心要点和踩过的坑。 TV 游戏 vs 手机游戏1234567891011121314151

游戏断线重连机制实战经验:从检测、托管到状态恢复

AI辅助声明:本文内容经过AI辅助整理和优化,结合2026年最新游戏网络同步实践进行更新。 更新说明:补充了最新的断线重连实现方案和最佳实践。 做实时对战游戏的时候,断线是不可避免的问题。网络波动、切WiFi、接个电话都可能让玩家掉线。这篇记录一下我们项目中断线重连的完整实现方案。 断线重连流程概览1234567891011121314151617181920212223242526272