Cocos Creator开发踩坑记录
声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Cocos Creator 3.x / TypeScript 5.x。 Cocos Creator开发踩坑记录用Cocos Creator开发游戏有一段时间了,从UI交互到平台适配,踩了不少坑。记录一下实战经验和解决方案。 UI交互开发可拖动按钮游戏里经常需要能拖动的按钮,但又不想触发
声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Cocos Creator 3.x / TypeScript 5.x。 Cocos Creator开发踩坑记录用Cocos Creator开发游戏有一段时间了,从UI交互到平台适配,踩了不少坑。记录一下实战经验和解决方案。 UI交互开发可拖动按钮游戏里经常需要能拖动的按钮,但又不想触发
声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Countly 23.x / MongoDB 6.x / Node.js 18.x。 Countly统计平台部署踩坑记录项目需要一个自托管的统计平台,选了Countly。部署过程踩了不少坑,记录一下。 环境准备Countly依赖MongoDB和Node.js,对系统配置有一定
声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 MongoDB 6.x / Linux CentOS 7/8。 MongoDB运维踩坑记录用MongoDB好几年了,从4.x到6.0,踩了不少坑。记录一下常见的安装配置问题和解决方案。 版本选择 版本 特点 适用场景 MongoDB 4.4 稳定成熟 生产环境求稳