归档: 2019/10

Android游戏防沉迷系统实现记录

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Android API 34。 根据国家新闻出版署的通知要求,游戏必须接入实名认证和防沉迷系统。这里记录一下Android端的实现方案。 系统架构设计功能模块12345678910111213141516┌─────────────────────────────────────────────

Cocos2d-x Android项目配置踩坑记录

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Cocos2d-x 4.0 / Android API 34。 Cocos2d-x项目配Android环境总是踩坑,这里记录一下完整流程和常见问题。 环境准备开发环境要求 组件 推荐版本 说明 Cocos2d-x 3.17+ 稳定版本,支持Android Studio A

CentOS7服务器运维踩坑记录

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 CentOS 7 / MySQL 8.0 / Nginx 1.24+。 用CentOS7做服务器运维一段时间了,整理一下常用操作和踩过的坑。 磁盘分区与挂载查看磁盘信息首先使用fdisk -l命令查看系统中的磁盘信息: 1fdisk -l 输出示例: 12345678910