分类:: WebGL/Shader

GLSL着色器踩坑与实践经验

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 OpenGL ES 3.0 / GLSL 3.0 / WebGL 2.0。 GLSL着色器踩坑与实践经验搞游戏开发不可避免要接触Shader,GLSL是OpenGL的着色器语言。记录一下基础语法和踩过的坑。 基础类型 类型 说明 示例 void 空类型 void m