Cocos Creator Android打包与AAB发布踩坑记录
声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Cocos Creator 3.x / Android API 34 / Gradle 8.x。 Cocos Creator Android打包与AAB发布踩坑记录Google Play现在强制要求AAB格式,前段时间折腾Cocos Creator的Android打包踩了不少
声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Cocos Creator 3.x / Android API 34 / Gradle 8.x。 Cocos Creator Android打包与AAB发布踩坑记录Google Play现在强制要求AAB格式,前段时间折腾Cocos Creator的Android打包踩了不少
声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Python 3.10+ / PyTorch 2.0+ / Transformers 4.3x+ / CUDA 12.x。 LLM本地部署踩坑记录:ChatGLM、Vicuna、InternLM实战经验去年折腾了快半年的大模型本地部署,踩了不少坑,记录一下供参考。主
声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 LangChain 0.2.x / Python 3.10+ / OpenAI API。 LangChain与AI Agent开发踩坑记录LangChain去年火了一段时间,我折腾了几个月,把踩的坑和实战经验记录一下。核心就是Agent、Chain、Memory这几个概念,上
声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Nginx 1.24+ / Amazon Linux 2 / OpenSSL 3.x。 Linux服务器运维踩坑记录:Nginx、SSL与禅道迁移实战搞了几年服务器运维,从Nginx部署到SSL证书配置,再到禅道迁移,记录一下踩过的坑和解决方案。 Nginx部署Amazon
声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Unity 2022 LTS / NavMeshPlus 1.x。 Unity游戏AI工具踩坑与实践经验去年开始折腾Unity的AI工具,从2D寻路到智能NPC,踩了不少坑。记录一下用过的工具和实战经验。 NavMeshPlus 2D寻路Unity官方NavMesh只支持3D,2D游戏
声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Stable Diffusion 1.8+ / Python 3.10+ / CUDA 12.x。 Stable Diffusion本地部署踩坑记录折腾Stable Diffusion本地部署有一段时间了,从环境配置到各种插件,踩了不少坑。记录一下实战经验。 Stable D