归档: 2019

Android Studio 配置与踩坑记录

Android Studio 用久了,各种问题都遇到过。这里整理一些实际踩过的坑和解决方法。 多项目管理Android Studio默认会在同一窗口打开新项目,同时开多个项目时很不方便。 设置多窗口模式: File → Settings(Windows/Linux)或 Android Studio → Preferences(Mac) Appearance & Behavior

Android游戏防沉迷系统实现记录

根据国家新闻出版署的通知要求,游戏必须接入实名认证和防沉迷系统。这里记录一下Android端的实现方案。 系统架构设计功能模块12345678910111213141516┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐│ 防沉迷系统架构

Cocos2d-x Android项目配置踩坑记录

Cocos2d-x项目配Android环境总是踩坑,这里记录一下完整流程和常见问题。 环境准备开发环境要求 组件 推荐版本 说明 Cocos2d-x 3.17+ 稳定版本,支持Android Studio Android Studio 3.0+ 官方推荐IDE NDK r16b - r20 用于编译C++代码 JDK 1.8+ Java开发工具包 Python 2.7.x

CentOS7服务器运维踩坑记录

用CentOS7做服务器运维一段时间了,整理一下常用操作和踩过的坑。 磁盘分区与挂载查看磁盘信息首先使用fdisk -l命令查看系统中的磁盘信息: 1fdisk -l 输出示例: 12345678910111213141516Disk /dev/xvda: 42.9 GB, 42949672960 bytes, 83886080 sectorsUnits = sectors of 1 * 512

Cocos2d-x Android Studio 项目配置完全指南:Gradle、NDK 与 JNI 实战

引言Cocos2d-x 作为经典的跨平台游戏引擎,其 Android 平台的构建配置一直是开发者关注的重点。随着 Android Studio 成为官方推荐的开发环境,掌握 Cocos2d-x 在 Android Studio 中的项目配置变得至关重要。本文将从零开始,详细介绍 Cocos2d-x 3.x 项目在 Android Studio 中的完整配置流程,包括 Gradle 构建、NDK 编

技术团队管理经验谈

从技术岗转到管理岗,踩了不少坑,这里记录一些团队管理的心得体会。 团队管理五大核心问题技术团队管理的本质可以归纳为五个核心问题,构成完整的管理闭环: 12345678910111213141516┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐│ 技术团队管理闭环

游戏开发资源与工具整理

游戏开发过程中资源管理是个重要环节,这里整理一些常用的资源和工具。 开发资源下载MSDN我告诉你网址: https://msdn.itellyou.cn 这是一个非常全面的操作系统和开发工具资源下载网站,包含以下内容: 资源类型 包含内容 操作系统 Windows全系列、Windows Server 开发工具 Visual Studio、SQL Server 应用程序 Offi

Cocos Creator 图集 plist 格式完全解析:TexturePacker 合图原理与动画序列实战

引言在 2D 游戏开发中,纹理图集(Texture Atlas)是优化渲染性能的核心技术。通过将多张小图合并到一张大图中,可以显著减少 Draw Call 次数,提升游戏帧率。Cocos Creator 支持 TexturePacker 生成的 plist 格式图集文件,不仅可以静态引用图片,还能通过解析 plist 数据实现帧动画播放。本文将深入解析 plist 文件的数据结构、各字段含义,以及