标签:: 踩坑记录

Cocos Creator游戏开发踩坑记录

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Cocos Creator 3.x / Android API 34。 最近在用Cocos Creator做项目,记录一下开发过程中遇到的各种坑和解决方法。 Android项目配置项目结构Creator构建Android项目后,目录结构大概是这个样子: 1234567891011121

Linux服务器硬盘空间清理实战

AI辅助声明:本文内容经过AI辅助整理和优化,结合2026年最新运维实践进行更新。 更新说明:补充了最新的磁盘清理工具和最佳实践。 运维服务器时,磁盘满了是个常见问题。当硬盘占用率超过80%,就该动手清理了。这里整理了我实际用到的命令和方法。 先看磁盘用了多少1df -h 输出示例: 123Filesystem Size Used Avail Use% Mounted on/

Node.js 内存管理踩坑记录

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Node.js 18.x / 20.x LTS。 Node.js 的内存问题在生产环境经常遇到,尤其是处理大文件或大批量数据时。这里记录了我踩过的坑和解决方法。 V8 内存限制64位系统默认堆内存约 1.4GB,32位只有 0.7GB。 查看当前限制: 12const v8 = req

MongoDB索引优化踩坑记录

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 MongoDB 6.x。 接手了一个MongoDB项目,数据量涨到了900多万条,索引优化成了必修课。这里记录一些实际操作中踩过的坑。 索引创建方式前台索引默认情况下MongoDB用前台方式创建索引,这会把整个集合锁死: 12// 前台创建索引 - 阻塞所有读写db.collection.cre

H5游戏性能优化与广告接入踩坑记录

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Node.js 18.x。 做了不少H5游戏项目,这里整理一下性能优化和广告接入过程中踩过的坑。 H5游戏性能优化图片资源优化H5游戏对加载速度要求高,图片优化是第一步。 压缩工具对比 工具 压缩比 效果 适用场景 FireWorks PNG8 高 有明显纹路 非精细图像 Tiny

Linux 服务器流量暴增排查实战:iftop 监控、数据埋点优化与缓存策略

更新说明:内容已通过 AI 辅助优化,确保符合 2026 年最新 AdSense 内容政策。所有技术信息均经过验证,代码示例可安全使用。 AI 声明:本文部分内容使用人工智能技术辅助创作,经人工审核编辑后发布。 去年遇到个头疼的问题:服务器带宽突然被打满,服务响应慢到没法用。这篇记录一下排查过程和解决方案。 问题场景分析流量暴增的影响123456789101112131415161718192

Linux服务器运维踩坑记录

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Ubuntu 22.04 LTS / Nginx 1.24+。 折腾Linux服务器多年,这里记录一些实际运维中踩过的坑和解决方法。 SSH安全配置修改SSH默认端口SSH默认22端口容易被暴力破解,建议改成非常用端口: 步骤1:配置iptables 12345678# 编辑iptab

Redis使用规范与架构选型记录

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Redis 7.x。 用Redis好几年了,整理下踩过的坑和实践经验。主要是键值怎么设计、哪些命令要小心、以及集群怎么选。 Key命名规范推荐格式:业务名:表名:id 好例子: 123ugc:video:1user:profile:10086cache:session:token123 设计原