3D sphere 代码生成不会显示的bug
3D sphere 代码生成不会显示的bugCocos Creator 2.1.1 用代码生成 sphere 显示不出来,应该在后面的升级版本里会得到修复。 1cc.primitive.sphere(25, { segments: 32 }) 目前只能使用 Mesh 预制体来生成球体。
3D sphere 代码生成不会显示的bugCocos Creator 2.1.1 用代码生成 sphere 显示不出来,应该在后面的升级版本里会得到修复。 1cc.primitive.sphere(25, { segments: 32 }) 目前只能使用 Mesh 预制体来生成球体。
AssetStudio 导出的 Mesh 转成 FBXAssetStudio 导出的 Mesh 是 OBJ 格式的 3D 模型,需要工具转换成 FBX。 Autodesk FBX Converter 2013.2 是个很棒的工具。 下载地址: http://www.xdowns.com/soft/31/221/2012/Soft_96396.html
creator 3D 打包单独 html 配置脚本在制作试玩广告时,需要打包成单独的html文件,之前2d的需要进行调整 详见: 1technology/工具/creator2.1.1单独html包/ 修改了 assets 初始化顺序,和 bin 文件的打包回掉等方法。
3D 粒子特效显示Creator 2.1.1 本身不支持 3D粒子特效,只有2D的粒子 2D的粒子则是显示在,粒子所绑定的3D对象,被摄像机直接投影到绑定的3D对象背后的物体表面上 如果背后没有其他物体,则投影到背景表面上,无论背景是否透明,都会以2D的投影形式展示出来 ==如果想要投影到其他物体上,则其他物体在 creator的“层级管理器”里,一定要在 绑定的3D对象 的后面(不是指z轴或其
camera 摄像头的角度调整可以通过调整摄像头的 Rotation X Y Z, 来调整方向,做到俯视仰视等
camera 摄像头的 Background Color摄像头的 Background Color 是设置整个背景颜色的,需要勾选到 clearFlags 里的 Color 才会生效,否则背景是透明的。 注意,如果勾选了Color,则其他camera的内容,如果Depth比他小,则会被背景完全遮盖住,显示不出来。
camera 摄像头的顺序关系多个camera是根据Depth属性来确定显示的前后顺序,谁遮挡住谁的。 比如: camera1 的 Depth 0 camera2 的 Depth 1 则 camera2 显示的所有物体都会遮挡住 camera1 的,不论是2d还是3d的camera。