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防沉迷

防沉迷 身份信息给他人盗用填写实名信息了,怎么办? 12345678910111213需要确认您的身份后,才会对相关帐号进行操作。请提供以下资料:1、真实姓名、证件类别; 2、中国居民身份证号码以及身份证和户口本复印件或照片;或 军人证号码以及军人证复印件或照片;或 外国居民身份证号码以及身份证复印件或照片;或 港澳台居民身份证号码;3、用于联系的电子邮箱和电话(请尽可能提供手机);4、说明需

当领导解决5大问题

当领导解决5大问题 把人管好 解决组织的问题 把工作分配好 解决人人有事干的问题 把利益分配好 解决大家积极性的问题 把工作汇报好 解决与高层沟通的问题 把战略做好 解决干什么的问题

Roguelike游戏新思路

Roguelike游戏新思路究其原因在于Roguelike游戏更多偏向单机或者PVE,非竞技游戏,玩家其实并不会像枪战PVP中关注关卡的细节结构和平衡性,更看重是通路的宽窄(动作游戏会看重垂直维度)、通路的衔接、怪物种类搭配、出怪点位置,关卡风格、世界观等等,这对于中小Roguelike游戏研发团队来讲,提供了一种降低开发成本的新思路。

MovieClip数据格式标准

MovieClip数据格式标准https://developer.egret.com/cn/docs/page/595https://bbs.egret.com/thread-918-1-1.html 1234567891011121314151617181920212223242526272829{"mc":{ "mcName"

plist中各字段的含义

plist中各字段的含义http://www.pianshen.com/article/6754119428/ plist中各字段的含义如下: frame:小图在大图中的位置(相对于大图左上角)和尺寸,程序会根据这个来做剪辑。 rotated:如果值为true,图片顺时针旋转90度。 sourceSize:小图原本的大小,也是sprite的大小。 sourceColorRect:小图在sourc

3D 模型渲染合批

3D 模型渲染合批在 Node 节点的 Mesh Renderer 组件上勾选 enableAutoBatch 属性,引擎便会根据所用材质,以及 Mesh 的顶点格式、Primitive Type 自动进行合批。为了获得更好的优化效果,建议你只对那些可以被合批并且顶点数量较少的模型启用此选项。

cc.rotate3DBy

cc.rotate3DBy12let rotate = cc.rotate3DBy(0.3, cc.v3(90, 0, 0));node.runAction(rotate)

2.2.0 3D 移动问题

2.2.0 3D 移动问题cc.MoveBy 移动的位置会有问题,可以使用 cc.tween 替代 12cc.tween(node).by(0.3, { position: cc.v3(100, 0, 0) }).start();

4399 节选

4399 节选https://mp.weixin.qq.com/s/Zmau3LkHvyY9QEnytm0I6Q 为了让小朋友们更快捷便利地充值,把充值入口填满了屏幕,但游戏入口却怎么也找不着 ==但再精明的狐狸也玩不过猎人,吸引玩家不断充值的,是人性。== ==因为在游戏里,钱是可以买到尊严的。== 4399

命令行里以管理员身份运行msi文件

命令行里以管理员身份运行msi文件进入msi文件目录,输入命令msiexec /package 文件名 例如:msiexec /package mongodb-win32-x86_64-enterprise-windows-64-4.2.1-signed.msi

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序列帧动画事件监听

序列帧动画事件监听1234567this.roleAP.on("finished",this.onFinished,this);onFinished(evName, state){ cc.log("evName:" + evName + " stateName:" + state._name);},

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动态加载序列帧动画1234567891011121314151617181920this.roleAP = this.role.getComponent(cc.Animation);cc.loader.loadRes(url,cc.SpriteAtlas, (err, as) => { if(err) return; // 防止重复加载 var clips =

解析 unity txt 数据文件方法

解析 unity txt 数据文件方法 txt数据样例 123456789# 技能配置表 # ID RoleClass Name Type Info# int int string int string# 编号 角色职业 名称 攻击类型 描述 1 1 剑术 1 2 1 剑法 1 3 1 弯刀 1 4 1 冲撞 5 5 1 烈火 1 动态加载方法 12345678

U3D 日志打印不出

U3D 日志打印不出因为执行了 1MobileLogHandler mobileLogHandler = new MobileLogHandler(true, true); 导致只有在手机上才能看到日志 因为 Debug.unityLogger.logHandler 的实现也改了

使用Visual Studio Code对Node.js进行断点调试

使用Visual Studio Code对Node.js进行断点调试https://www.jb51.net/article/123718.htm 用 VSCode 打开nodejs项目 进入VSCode界面,点击界面左边的第四个类似虫子的按钮,进入调试界面 点击页面上方“没有配置”下拉菜单,选择“添加配置”。 选择Node.js环境。 选择完成之后,在项目的根目录中会生成一个.vsc

clone 新项目启动报错

clone 新项目启动报错报错:Library\PackageCache\com.unity.package-manager-ui@1.9.11\Editor\Sources\UI\Common\PopupField.cs(8,36): error CS0246: The type or namespace name ‘BaseTextElement’ could not be found (a

版号查询

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阿里云挂云盘

阿里云挂云盘 运行fdisk -l命令查看实例上的数据盘 执行命令后,如果不存在/dev/vdb,表示您的实例没有数据盘。确认数据盘是否已挂载。 依次运行以下命令,创建一个单分区数据盘 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051

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版号类别说明 七大类(也就是三类) 消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈 非七大类(也就是四类) 除了上面的都是

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