归档: 2023/8

打包时出现 Entry name classes.dex collided 错误

打包时出现 Entry name classes.dex collided 错误原因更改了 Gradle 版本或 Gradle Plugin 版本或升级了 Android Studio 版本导致 解决方案 Build -> Clean Project 清理一下编译项目目录里面的内容 以上方法还是不行的话再考虑下面的方法: 在module路径下build.gradle中添加如下代码 12

使用内存分析器查看内存使用情况

使用内存分析器查看内存使用情况使用内存分析器查看内存使用情况 打开内存分析器,请按以下步骤操作: 依次点击 View > Tool Windows > Profiler(您也可以点击工具栏中的 Profile 图标 )。 从 Android Profiler 工具栏中选择要分析的设备和应用进程。如果您已通过 USB 连接设备但系统未列出该设备,请确保您已启用 USB 调试。 点击 M

Creator 2.4.6+ 版本水面倒影波纹的摄像机Shader实现

Creator 2.4.6+ 版本水面倒影波纹的摄像机Shader实现1. 水面波纹效果准备波纹图片编写 Shader 并绑定到材质12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717

TileMap 图片资源释放后切换场景报错问题

TileMap 图片资源释放后切换场景报错问题主要在释放图片时,判断 packable 属性,不释放动态图集中的图片即可 123if (asset instanceof cc.Texture2D) { if (asset.packable) continue;} 完整代码12345678910111213141516171819202122232425262728293