归档: 2019/6

Nginx 的斜线访问

Nginx 的斜线访问 请求 http://192.168.1.1/test/api 1234location /test/ { proxy_pass http://192.168.2.2/;}收到的请求: //api 1234location /test { proxy_pass http://192.168.2.2/;}收到的请求: //ap

新服部署备忘

新服部署备忘12sudo yum updatesudo yum -y install gcc make gcc-c++ openssl-devel wget mysql 12345678910111213sudo yum -y install mariadb*sudo systemctl start mariadb.servicesudo systemctl enable mariadb.s

Unity3D FBX 导入 Creator 3D materials 的配置使用

Unity3D FBX 导入 Creator 3D materials 的配置使用Unity3D FBX 导入时会有部分 materials 失败,可以手动添加 materials: creator中右键 新建 - Material(实验版) Effect 下拉选择 builtin-phong 等 勾选 USE_DIFFUSE_TEXTURE 拖拽纹理图片到 diffuseTexture

Unity Tiny Mode

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切记不要从PDF文件中拷贝代码

切记不要从PDF文件中拷贝代码PDF文件中会有很多不可见的符号格式内容会被拷贝出来,使程序出现各类不可预知问题!!!!!!

试玩⼴告

试玩⼴告 config.json playable_orientation:0(横竖均可),1(只⽀持竖屏),2(只⽀持横屏) 123{ "playable_orientation":1}

http 移动网络下请求不到数据,wifi下可以

http 移动网络下请求不到数据,wifi下可以android 27(P)之后,google限制了明文流量的网络请求,非加密的流量请求都会被系统禁止掉。 所以如果当前应用的请求是 htttp 请求,而非 https ,这样就会导系统禁止当前应用进行该请求。 控制台有输出提示 1NetworkSecurityConfig: No Network Security Config specified,

C3130 编译器错误 未能将插入的代码块写入PDB

C3130: 编译器错误: 未能将插入的代码块写入PDB一般出现这个错误是两个原因: 12一个是磁盘空间不足另一个是项目太大导致pdb文件太大,无法继续写入。 项目属性选项页-C/C++-调试信息格式-选择“Z7“

Cocos Creator引擎字体清晰度

Cocos Creator引擎字体清晰度在发布生成的 cocos2d-js-min.js 里面,搜索 123Math.min(2,window.devicePixelRatio||1)Math.min(t._maxPixelRatio,window.devicePixelRatio||1) 改为 1window.devicePixelRatio||1 参考文档:http://forum.coco

KYC规则

KYC规则KYC规则是指了解客户(know-your-customer,KYC)规则。金融机构如不能清晰识别客户身份,便更不愿贷款给客户,阻碍金融普惠,是国际社会努力实现金融诚信和金融普惠不可或缺的。此类规则所面临的挑战是确保规则符合金融普惠的目标。世界范围内致力于制定正确了解客户的政策制定者对此已达成共识。 KYC存在的一些缺陷和挑战。 123第一,了解客户只侧重于金融领域,而没有关注多种选择

MongoDB设置为windows服务

MongoDB设置为windows服务到 C:\Windows\System32 目录下右击cmd选择以管理员身份运行。 添加服务 1mongod.exe --logpath G:\MongoDB\log\mongodb.log --logappend --dbpath G:\MongoDB\data --directoryperdb --serviceName MongoDB --inst

关于Linux TCP "SACK PANIC" 远程拒绝服务漏洞

关于Linux TCP “SACK PANIC” 远程拒绝服务漏洞 Linux 以及 FreeBSD 等系统内核上存在严重远程DoS漏洞,攻击者可利用该漏洞构造并发送特定的 SACK 序列请求到目标服务器导致服务器崩溃或拒绝服务。 目前已知受影响版本如下: 12345678FreeBSD 12(使用到 RACK TCP 协议栈)CentOS 5(Redhat 官方已停止支持,不再提供补丁)Ce

MongoDB or和and混用

MongoDB or和and混用1var list = await xxx.find({$and:[{$or:[{playerId:id},{fb:id}]},{success:1}]}).skip(10).limit(20).sort({createTime:-1});

QQ小游戏打包

QQ小游戏打包 用creator的微信小游戏打包程序 修改 project.config.json 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051{ "projectid": "xxxxxx_AAA",

触摸坐标转节点坐标

触摸坐标转节点坐标https://blog.csdn.net/u010679565/article/details/88525015 12let locationInCamera = cc.Camera.main.getCameraToWorldPoint(touchPoint);let locationInNode = xxx.node.convertToNodeSpace(location

微信小游戏子域排行榜不能滑动问题

微信小游戏子域排行榜不能滑动问题 主域加入一个sprite节点,如命名为subCanvas 给subCanvas加入cc.WXSubContextView组件 subCanvas加入组件(cc.WXSubContextView)就可以滑动了

降低Crash率

降低Crash率 降低内存占用 纹理,数据库,对象池,缓存 无规律的出现闪退 空指针,保护,异常捕获,错误日志输出,手机上建议不要使用布料,排除闪退是由于接入sdk的可能性,越界风险,增加更多定位日志,特殊字体/字符最好调用系统字体 音频加载和播放卡顿 压低采样率,或者尝试采用不压缩的格式 渲染优化 减少贴图的尺寸,去掉一些层的法线贴图,用最简单的光照模型,减少不必要的贴图采样,顶

Canvas 下的 Main Camera 千万不要改它的名字

Canvas 下的 Main Camera 千万不要改它的名字可能是 creator 2.1.1 的bug,在更改 Main Camera 名字后,每次重新打开 fire 文件,都会在Canvas里重新添加了一个 Main Camera。 我们这边遇到的这个问题导致了所有触摸事件都失效!!!

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3D sphere 代码生成不会显示的bugCocos Creator 2.1.1 用代码生成 sphere 显示不出来,应该在后面的升级版本里会得到修复。 1cc.primitive.sphere(25, { segments: 32 }) 目前只能使用 Mesh 预制体来生成球体。

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creator 3D 打包单独 html 配置脚本在制作试玩广告时,需要打包成单独的html文件,之前2d的需要进行调整 详见: 1technology/工具/creator2.1.1单独html包/ 修改了 assets 初始化顺序,和 bin 文件的打包回掉等方法。

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3D 粒子特效显示Creator 2.1.1 本身不支持 3D粒子特效,只有2D的粒子 2D的粒子则是显示在,粒子所绑定的3D对象,被摄像机直接投影到绑定的3D对象背后的物体表面上 如果背后没有其他物体,则投影到背景表面上,无论背景是否透明,都会以2D的投影形式展示出来 ==如果想要投影到其他物体上,则其他物体在 creator的“层级管理器”里,一定要在 绑定的3D对象 的后面(不是指z轴或其

camera 摄像头的 Background Color

camera 摄像头的 Background Color摄像头的 Background Color 是设置整个背景颜色的,需要勾选到 clearFlags 里的 Color 才会生效,否则背景是透明的。 注意,如果勾选了Color,则其他camera的内容,如果Depth比他小,则会被背景完全遮盖住,显示不出来。