camera 摄像头的顺序关系
camera 摄像头的顺序关系多个camera是根据Depth属性来确定显示的前后顺序,谁遮挡住谁的。 比如: camera1 的 Depth 0 camera2 的 Depth 1 则 camera2 显示的所有物体都会遮挡住 camera1 的,不论是2d还是3d的camera。
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3D系统要点 rotation number 变 cc.Quat, angle 替换原来的 rotation position cc.Vec2 变 cc.Vec3 点击 属性检查器 右上方的 3D 按钮进行切换 1node.is3DNode = true; 3D 场景编辑(点击编辑器左上方的 3D 按钮) 鼠标右键旋转场景视角,使用滚轮缩放场景视图 导入模型 3D 模型格式为使用
2.0.10 版新功能 不同按钮的响应区域 02_ui/03_button/ButtonSizeMode.fire 通过调整按钮sprite的trim属性,来扩大按钮响应区域 截屏 07_capture_texture/capture_to_web.fire 动画挂件 wedget 02_ui/01_widget/AnimatedWidget 动画 cc.Widget.top 等属性,
Unity3D提取Apk包的代码与资源https://www.cnblogs.com/programmer-kaima/p/5847429.html 打开apk包 我们主要关注的是assets目录,里面有我们想要的资源和代码。 提取资源 需要用到Unity Studio,可在Github上下载 https://github.com/Perfare/UnityStudio/releases
可玩游戏广告规划 搭建核心游戏逻辑,并出第一版可玩广告。(3-5天) 根据投放效果修改优化新广告。(1-2天) 增加功能完善成h5小游戏版,并与apk版本同步。
微信小游戏上线需求 需要软著。很容易通过。 需要苹果开发者账号。 第一次提审,需要时间多一点,往后更新提审特别快。
Creator 多分辨率完美适配https://www.jianshu.com/p/de3365853b41 源码: https://github.com/zhitaocai/CocosCreator-Multi-resolution-Adapter 微信小游戏全面屏适配
微信小游戏子域排行榜系统源码: https://github.com/864381832/wxGameRank 包含好友排行榜列表、群排行榜列表、上传得分、横向排行展示等功能。
微信小游戏发布 发布需要勾选 MD5 Cache,确保每次上传后,老用户打开是新版游戏 每次发布都需要腾讯审核,需要填写详细更新内容和截图等
微信小游戏发布4m限制 配置远程服务器地址 必须是ssl的域名地址 需要备案 在微信小游戏管理后台配置域名到白名单中 打包后把build目录下res目录整个部署到域名地址中 删除本地build目录下的res目录,运行“微信web开发者工具”,调试、预览和上传,基本就不会超过4m限制了
H5小游戏在微信浏览器中缓存清除https://blog.csdn.net/wangzongyang1025_/article/details/82463246 微信清除浏览器的方式: 1.在你的好友输入框中输入debugx5.qq.com 2.出现一个x5的调试页面: 3.滑动到底部: 4.把下面的四个打上√ 5.点击清除
creator 适配 iphone X 主 Node 的 Widget Top : 0pxBottom : 0px 子 Node 就可以使用 Widget正确适配 iphone X 了
creator 3D 游戏开源Demo源码: https://github.com/2youyou2/TheAviator 演示: http://2youyou2.com/TheAviator
微信小游戏激励视频广告 预加载广告 1234567891011121314151617181920212223242526272829static videoAd = null;static load(id, loadcb, showcb) { if (cc.sys.platform != cc.sys.WECHAT_GAME){ if(loadcb)
TypeScript 回调的正确用法https://www.cnblogs.com/naiking/p/9836289.html 方法一 定义:123456789101112/** * 不推荐的回调写法 * 外部调用必须【必须】【必须】在回调参数方法后面添加.bind(this), * 否则可能会this异常 */public static callBackTest(arg:number,
creator 适配屏幕旋转自动横竖屏 项目 - 项目设置 - 项目预览 去掉勾选“适配屏幕高度”和“适配屏幕宽度” 项目 - 构建发布 设备方向选择“Auto” 修改需要横竖都适配的Scene Canvas 修改 Design Resolution: 1如果原来是竖屏 720 * 1280,则需要改成 1280 * 1280,以最大宽高设置 Fit Height 和 Fit Wi
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SVN 搭建系统环境:Centos 安装svnserve 1234yum -y install subversion查看svn安装位置rpm -ql subversion 创建版本库目录 1mkdir /var/svn 创建svn版本库 (xxxx为你预期的版本库名称,可自定义)1svnadmin create /var/svn/xxxx 配置修改 123456789101112
MongoDB 保存二进制文件 定义 1234567891011121314'use strict';var async = require('async');var mongodb = require('./mongodb');var Schema = mongodb.mongoose.Schema;var playersSchem
龙骨ArmatureDisplay动态生成123456789// 清除旧的this.node.removeComponent(this.m_armatureDisplay);this.m_armatureDisplay.onDestroy();// 动态生成this.m_armatureDisplay = this.node.addComponent(dragonBones.ArmatureDi
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龙骨动画混合问题 如果用的是组的动画 例如:跑步动画就不应该有手上的动作,否则跑步中的手的动作,会影响攻击中的手的动作 fadeIn播放时会导致位置错位 可以设置不同的动画权重 例如: 12345跑步动作权重为0armatureDisplay->getAnimation()->fadeIn("run", -0.f, -1, 0);攻击动作权重为1armatu