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微信小游戏子域排行榜不能滑动问题

微信小游戏子域排行榜不能滑动问题 主域加入一个sprite节点,如命名为subCanvas 给subCanvas加入cc.WXSubContextView组件 subCanvas加入组件(cc.WXSubContextView)就可以滑动了

Canvas 下的 Main Camera 千万不要改它的名字

Canvas 下的 Main Camera 千万不要改它的名字可能是 creator 2.1.1 的bug,在更改 Main Camera 名字后,每次重新打开 fire 文件,都会在Canvas里重新添加了一个 Main Camera。 我们这边遇到的这个问题导致了所有触摸事件都失效!!!

3D sphere 代码生成不会显示的bug

3D sphere 代码生成不会显示的bugCocos Creator 2.1.1 用代码生成 sphere 显示不出来,应该在后面的升级版本里会得到修复。 1cc.primitive.sphere(25, { segments: 32 }) 目前只能使用 Mesh 预制体来生成球体。

AssetStudio 导出的 Mesh 转成 FBX

AssetStudio 导出的 Mesh 转成 FBXAssetStudio 导出的 Mesh 是 OBJ 格式的 3D 模型,需要工具转换成 FBX。 Autodesk FBX Converter 2013.2 是个很棒的工具。 下载地址: http://www.xdowns.com/soft/31/221/2012/Soft_96396.html

creator 3D 打包单独 html 配置脚本

creator 3D 打包单独 html 配置脚本在制作试玩广告时,需要打包成单独的html文件,之前2d的需要进行调整 详见: 1technology/工具/creator2.1.1单独html包/ 修改了 assets 初始化顺序,和 bin 文件的打包回掉等方法。

3D 粒子特效显示

3D 粒子特效显示Creator 2.1.1 本身不支持 3D粒子特效,只有2D的粒子 2D的粒子则是显示在,粒子所绑定的3D对象,被摄像机直接投影到绑定的3D对象背后的物体表面上 如果背后没有其他物体,则投影到背景表面上,无论背景是否透明,都会以2D的投影形式展示出来 ==如果想要投影到其他物体上,则其他物体在 creator的“层级管理器”里,一定要在 绑定的3D对象 的后面(不是指z轴或其

camera 摄像头的 Background Color

camera 摄像头的 Background Color摄像头的 Background Color 是设置整个背景颜色的,需要勾选到 clearFlags 里的 Color 才会生效,否则背景是透明的。 注意,如果勾选了Color,则其他camera的内容,如果Depth比他小,则会被背景完全遮盖住,显示不出来。

camera 摄像头的顺序关系

camera 摄像头的顺序关系多个camera是根据Depth属性来确定显示的前后顺序,谁遮挡住谁的。 比如: camera1 的 Depth 0 camera2 的 Depth 1 则 camera2 显示的所有物体都会遮挡住 camera1 的,不论是2d还是3d的camera。

3D系统要点

3D系统要点 rotation number 变 cc.Quat, angle 替换原来的 rotation position cc.Vec2 变 cc.Vec3 点击 属性检查器 右上方的 3D 按钮进行切换 1node.is3DNode = true; 3D 场景编辑(点击编辑器左上方的 3D 按钮) 鼠标右键旋转场景视角,使用滚轮缩放场景视图 导入模型 3D 模型格式为使用

2.0.10 版新功能

2.0.10 版新功能 不同按钮的响应区域 02_ui/03_button/ButtonSizeMode.fire 通过调整按钮sprite的trim属性,来扩大按钮响应区域 截屏 07_capture_texture/capture_to_web.fire 动画挂件 wedget 02_ui/01_widget/AnimatedWidget 动画 cc.Widget.top 等属性,

可玩游戏广告规划

可玩游戏广告规划 搭建核心游戏逻辑,并出第一版可玩广告。(3-5天) 根据投放效果修改优化新广告。(1-2天) 增加功能完善成h5小游戏版,并与apk版本同步。

微信小游戏上线需求

微信小游戏上线需求 需要软著。很容易通过。 需要苹果开发者账号。 第一次提审,需要时间多一点,往后更新提审特别快。

Creator 多分辨率完美适配

Creator 多分辨率完美适配https://www.jianshu.com/p/de3365853b41 源码: https://github.com/zhitaocai/CocosCreator-Multi-resolution-Adapter 微信小游戏全面屏适配

微信小游戏子域排行榜系统

微信小游戏子域排行榜系统源码: https://github.com/864381832/wxGameRank 包含好友排行榜列表、群排行榜列表、上传得分、横向排行展示等功能。

微信小游戏发布

微信小游戏发布 发布需要勾选 MD5 Cache,确保每次上传后,老用户打开是新版游戏 每次发布都需要腾讯审核,需要填写详细更新内容和截图等

微信小游戏发布4m限制

微信小游戏发布4m限制 配置远程服务器地址 必须是ssl的域名地址 需要备案 在微信小游戏管理后台配置域名到白名单中 打包后把build目录下res目录整个部署到域名地址中 删除本地build目录下的res目录,运行“微信web开发者工具”,调试、预览和上传,基本就不会超过4m限制了

H5小游戏在微信浏览器中缓存清除

H5小游戏在微信浏览器中缓存清除https://blog.csdn.net/wangzongyang1025_/article/details/82463246 微信清除浏览器的方式: 1.在你的好友输入框中输入debugx5.qq.com 2.出现一个x5的调试页面: 3.滑动到底部: 4.把下面的四个打上√ 5.点击清除

creator 适配 iphone X

creator 适配 iphone X 主 Node 的 Widget Top : 0pxBottom : 0px 子 Node 就可以使用 Widget正确适配 iphone X 了

微信小游戏激励视频广告

微信小游戏激励视频广告 预加载广告 1234567891011121314151617181920212223242526272829static videoAd = null;static load(id, loadcb, showcb) { if (cc.sys.platform != cc.sys.WECHAT_GAME){ if(loadcb)

creator 适配屏幕旋转自动横竖屏

creator 适配屏幕旋转自动横竖屏 项目 - 项目设置 - 项目预览 去掉勾选“适配屏幕高度”和“适配屏幕宽度” 项目 - 构建发布 设备方向选择“Auto” 修改需要横竖都适配的Scene Canvas 修改 Design Resolution: 1如果原来是竖屏 720 * 1280,则需要改成 1280 * 1280,以最大宽高设置 Fit Height 和 Fit Wi

龙骨ArmatureDisplay动态生成

龙骨ArmatureDisplay动态生成123456789// 清除旧的this.node.removeComponent(this.m_armatureDisplay);this.m_armatureDisplay.onDestroy();// 动态生成this.m_armatureDisplay = this.node.addComponent(dragonBones.ArmatureDi

龙骨动画混合问题

龙骨动画混合问题 如果用的是组的动画 例如:跑步动画就不应该有手上的动作,否则跑步中的手的动作,会影响攻击中的手的动作 fadeIn播放时会导致位置错位 可以设置不同的动画权重 例如: 12345跑步动作权重为0armatureDisplay->getAnimation()->fadeIn("run", -0.f, -1, 0);攻击动作权重为1armatu

creator node 动态解绑某个js

creator node 动态解绑某个js直接 node.removeComponent(“XXXX”); 即可。 如果使用 node.getComponent(“Enemy”).enabled = false; 则js内绑定的事件方法等还是生效。

chrome内存泄露分析工具Memory

chrome内存泄露分析工具Memoryhttps://blog.csdn.net/c11073138/article/details/84700482# Heap snapshot(JS堆快照) 先点击垃圾回收–>点击开始录制 1234567891011Summary 总览视图:按构造函数分组。用于捕捉对象及其使用的内存。对于定位DOM内存泄露特别有用。    Construct

chrome内存泄露分析工具Performance

chrome内存泄露分析工具Performance 先点击垃圾回收–>点击开始录制–>点击垃圾回收–>点击结束录制 记得每次开始和结束录制前都点击垃圾回收。 Counter(计数器)窗格 分别显示以下内容:JS heap(JS堆),documents(文档),DOM nodes(DOM节点),listeners(侦听器)和GPU memory(GPU内存) 这些数据若有一

TiledMap远程加载内存泄露问题

TiledMap远程加载内存泄露问题1234567891011121314151617181920212223242526272829loadRemoteTileMaps(tmxNames, dir, callback){ let _t = 0; for (const tmxName of tmxNames) { if(this.tiledMapAs