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微信小游戏广告

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序列帧动画事件监听

序列帧动画事件监听123456this.roleAP.on("finished",this.onFinished,this);onFinished(evName, state){ cc.log("evName:" + evName + " stateName:" + state._name);},

动态加载序列帧动画

动态加载序列帧动画1234567891011121314151617181920this.roleAP = this.role.getComponent(cc.Animation);cc.loader.loadRes(url,cc.SpriteAtlas, (err, as) => { if(err) return; // 防止重复加载 var clips =

解析 unity txt 数据文件方法

解析 unity txt 数据文件方法 txt数据样例 123456789# 技能配置表 # ID RoleClass Name Type Info# int int string int string# 编号 角色职业 名称 攻击类型 描述 1 1 剑术 1 2 1 剑法 1 3 1 弯刀 1 4 1 冲撞 5 5 1 烈火 1 动态加载方法 1234567891

U3D 日志打印不出

U3D 日志打印不出因为执行了 1MobileLogHandler mobileLogHandler = new MobileLogHandler(true, true); 导致只有在手机上才能看到日志 因为 Debug.unityLogger.logHandler 的实现也改了

使用Visual Studio Code对Node.js进行断点调试

使用Visual Studio Code对Node.js进行断点调试https://www.jb51.net/article/123718.htm 用 VSCode 打开nodejs项目 进入VSCode界面,点击界面左边的第四个类似虫子的按钮,进入调试界面 点击页面上方“没有配置”下拉菜单,选择“添加配置”。 选择Node.js环境。 选择完成之后,在项目的根目录中会生成一个.vsc

clone 新项目启动报错

clone 新项目启动报错报错:Library\PackageCache\com.unity.package-manager-ui@1.9.11\Editor\Sources\UI\Common\PopupField.cs(8,36): error CS0246: The type or namespace name ‘BaseTextElement’ could not be found (a

版号查询

版号查询http://www.cmmim.com/search/banhao/?key=南京 http://www.cgigc.com.cn/isbn/index.html?curPage=1

阿里云挂云盘

阿里云挂云盘 运行fdisk -l命令查看实例上的数据盘 执行命令后,如果不存在/dev/vdb,表示您的实例没有数据盘。确认数据盘是否已挂载。 依次运行以下命令,创建一个单分区数据盘 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354运行fd

版号类别说明

版号类别说明 七大类(也就是三类) 消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈 非七大类(也就是四类) 除了上面的都是

重启 Nginx

重启 Nginx查找Nginx主进程 1ps -ef|grep nginx 平滑重启命令: 1kill -HUP 主进程号

Unity3D 游戏退出

Unity3D 游戏退出 正常退出 在打包后使用,不能再编译状态下使用 1Application.Quit(); 在编译状态游戏退出 1UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; 强制退出 ==关掉与当前活动相关的进程== 1System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().Kill();

Cocos2dx Android 打 so 包备忘

Cocos2dx Android 打 so 包备忘 cmd 进入 proj.android 目录 新建 build_native.py 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686

商标注册参考

商标注册参考 国际分类查询 http://wsjs.saic.gov.cn/ 商标近似查询 - 国际分类 - 点击后面的放大镜就可以看到全部分类 类似群(10 小类免费,超过每个60元) 选择好一个国际分类后 - 点击“类似群”后面的放大镜就可以看到全部 商标图片 可以自己设计 或只是简单的文字(注意不要使用侵权的字体) 商标如果注册成功了,一般只能按照提交的样式使用时才可以用注册商

商标注册周期

商标注册周期 商标申请提交 第2个工作日收到申请回执和申请号 大概1周内可以在 http://wsjs.saic.gov.cn 查到申请信息 1个月左右收到受理通知书 5-6个月初审结果 初审驳回或部分驳回,根据驳回理由和引证商标考虑是否需要做复审等其他救济方式 复审一般9个月 初审通过公告3个月 公告期满无人异议发布注册公告 1个月左右下发电子注册证 再过1-2个

Android Studio 与 Gradle 版本对应

Android Studio 与 Gradle 版本对应如果不对应可能会报如下错误: Cause: org.jetbrains.plugins.gradle.tooling.util.ModuleComponentIdentifierImpl.getModuleIdentifier() Android Studio v 3.1.4 对应的 gradle 为 4.6 Android Stud

AssetBundle 构建工具

AssetBundle 构建工具游戏打包发布前,需要使用构建工具打包资源,否则程序启动后,会卡住 使用菜单项 Game Framework -> AssetBundle Tools -> AssetBundle Builder 打开 AssetBundle 构建工具 选择 Build Target 目标平台,如 Google Android 打包安卓apk包 Output Dir