归档: 2019/6

微信小游戏子域排行榜不能滑动问题

微信小游戏子域排行榜不能滑动问题 主域加入一个sprite节点,如命名为subCanvas 给subCanvas加入cc.WXSubContextView组件 subCanvas加入组件(cc.WXSubContextView)就可以滑动了

降低Crash率

降低Crash率 降低内存占用 纹理,数据库,对象池,缓存 无规律的出现闪退 空指针,保护,异常捕获,错误日志输出,手机上建议不要使用布料,排除闪退是由于接入sdk的可能性,越界风险,增加更多定位日志,特殊字体/字符最好调用系统字体 音频加载和播放卡顿 压低采样率,或者尝试采用不压缩的格式 渲染优化 减少贴图的尺寸,去掉一些层的法线贴图,用最简单的光照模型,减少不必要的贴图采样,顶

Canvas 下的 Main Camera 千万不要改它的名字

Canvas 下的 Main Camera 千万不要改它的名字可能是 creator 2.1.1 的bug,在更改 Main Camera 名字后,每次重新打开 fire 文件,都会在Canvas里重新添加了一个 Main Camera。 我们这边遇到的这个问题导致了所有触摸事件都失效!!!

3D sphere 代码生成不会显示的bug

3D sphere 代码生成不会显示的bugCocos Creator 2.1.1 用代码生成 sphere 显示不出来,应该在后面的升级版本里会得到修复。 1cc.primitive.sphere(25, { segments: 32 }) 目前只能使用 Mesh 预制体来生成球体。

AssetStudio 导出的 Mesh 转成 FBX

AssetStudio 导出的 Mesh 转成 FBXAssetStudio 导出的 Mesh 是 OBJ 格式的 3D 模型,需要工具转换成 FBX。 Autodesk FBX Converter 2013.2 是个很棒的工具。 下载地址: http://www.xdowns.com/soft/31/221/2012/Soft_96396.html

creator 3D 打包单独 html 配置脚本

creator 3D 打包单独 html 配置脚本在制作试玩广告时,需要打包成单独的html文件,之前2d的需要进行调整 详见: 1technology/工具/creator2.1.1单独html包/ 修改了 assets 初始化顺序,和 bin 文件的打包回掉等方法。

3D 粒子特效显示

3D 粒子特效显示Creator 2.1.1 本身不支持 3D粒子特效,只有2D的粒子 2D的粒子则是显示在,粒子所绑定的3D对象,被摄像机直接投影到绑定的3D对象背后的物体表面上 如果背后没有其他物体,则投影到背景表面上,无论背景是否透明,都会以2D的投影形式展示出来 ==如果想要投影到其他物体上,则其他物体在 creator的“层级管理器”里,一定要在 绑定的3D对象 的后面(不是指z轴或其

camera 摄像头的 Background Color

camera 摄像头的 Background Color摄像头的 Background Color 是设置整个背景颜色的,需要勾选到 clearFlags 里的 Color 才会生效,否则背景是透明的。 注意,如果勾选了Color,则其他camera的内容,如果Depth比他小,则会被背景完全遮盖住,显示不出来。