Unity 最全版本下载
Unity 最全版本下载下载地址:https://unity.cn/releases/full/2017
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Cocos 的 plist 图片集转 Unity sprite sheet 步骤texturepacker-importer 下载安装 TextureUnpacker 图片分割软件分割 plist 图片集 下载安装 Texturepacker 工具,把分割好的图片拖拽到工具中 导出 .tpsheet 文件 Framework:选择 Unity - Texture2D sprite sh
Cocos 的 plist 图片集转 Unity sprite sheet 步骤texturepacker-importer 下载安装 TextureUnpacker 图片分割软件分割 plist 图片集 下载安装 Aseprite 工具,把分割好的图片拖拽到工具中 File - Export Sprit Sheet Sheet Type:选择 By Rows Constraints:
NavMeshPlus 2D寻路插件https://blog.csdn.net/qq_42228424/article/details/132264127 https://www.bilibili.com/read/cv21807750/ 1. 安装在Package Manager里点那个加号选Add package from git URL,填上https://gi
Unity Tilemaphttps://blog.csdn.net/zheliku/article/details/124649019
基于状态帧同步的战斗系统https://www.bilibili.com/video/BV14S4y157ff/?vd_source=5bb1b6d608ac43ae4329df03895a93ec https://gitee.com/NKG_admin/NKGMobaBasedOnET 本项目中使用了如下插件(仅供学习交流使用,请务必支持正版!) 12345ParadoxNo
VSCode 调试开发 Unity1. VSCode 插件安装 .NET Install Tool for Extension Authors 版本:v1.6.0 厂商:Microsoft C# 版本:v1.24.1 (最新版本2.0的不行,导致没有提示) 厂商:Microsoft C# Dev Kit 版本:v0.3.21 厂商:Microsoft Unity 版本:v0.9
Unity 第三方 AI 市场AtlasAtlas是利用生成式3D AI技术快速创作资产和虚拟世界的一系列工具,旨在打造多元化的3D物体。目前推出的第一个工具是语言图片神经网络,可以基于文字指令检索许可授权模型,你只需要简单描述你需要的资产,它就可以帮你导入到场景中。 通过AI技术,开发者还可以用Atlas快速创作游戏内地形。 ConvaiConvai是一款智能NPC工具,它可以用生成式AI技术让
Unity WebGL 微信小游戏适配方案项目地址 GitHub: https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform Gitee: https://gitee.com/wechat-minigame/minigame-unity-webgl-transform 方案特点 保持原引擎工具链与技术栈 无需重写游戏
Unity Cinemachine 镜头插件学习资源 知乎文章: https://zhuanlan.zhihu.com/p/516625841 插件介绍Cinemachine插件是Unity在2017年推出的一套专门控制Unity Camera的模块,适用于各种游戏场景中物体的移动变化(例如人物对话,人物移动跟随等等),解决了许多关于摄像机间的复杂控制,混合,切换等复杂数学和逻辑,减少了开发过程
Unity Android 使用 UnityWebRequest Post 数据后,没有获得服务器返回的数据Unity Android 使用UnityWebRequest Post 数据后,没有获得服务器返回的数据 最近做一个项目,要用到http的get和post来跟服务器通讯。 然后使用UnityWebRequest来做,在PC上面全都是正常的,但是到了Android下,get是正常的,但是po
Unity接入穿山甲广告(使用unity插件)https://www.jianshu.com/p/a242bcef390d
Unable to Initialize Unity Engine因为Unity版本和Android Support插件版本不一致导致 比如Unity 5.5.5版本,安装了5.5.3的Android Support插件 解决办法安装与Unity相同版本的Android Support插件即可
热更 Assetbundle 资源版本不对团队 U3D 版本要统一,用同样的版本作为开发基础。 关于 Assetbundle, 4.1版本打出来的包,在4.2读取是不适应的。
U3D 转小游戏 木鸡科技
Assets、Library、ProjectSettingsAssetsUnity工程中所用到的所有Asset都放在该文件夹中,是资源文件的根目录,很多API都是基于这个文件目录的,查找目录都需要带上Assets,比如AssetDatabase。 LibraryUnity会把Asset下支持的资源导入成自身识别的格式,以及编译代码成为DLL文件,都放在Library文件夹中。 ProjectSet
U3D 日志打印不出因为执行了 1MobileLogHandler mobileLogHandler = new MobileLogHandler(true, true); 导致只有在手机上才能看到日志 因为 Debug.unityLogger.logHandler 的实现也改了
clone 新项目启动报错报错:Library\PackageCache\com.unity.package-manager-ui@1.9.11\Editor\Sources\UI\Common\PopupField.cs(8,36): error CS0246: The type or namespace name ‘BaseTextElement’ could not be found (ar
build AssetBundle 构建工具报错:Nullable`1 internalResourceVersion, Platform platforms, System.String outputDir需要有 Assets\StreamingAssets 目录,没有新建一个StreamingAssets目录即可
Unity3D VSCode 工具插件集合安装插件:unity3d-pack 即可
Unity3D 游戏退出正常退出在打包后使用,不能再编译状态下使用 1Application.Quit(); 在编译状态游戏退出1UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; 强制退出关掉与当前活动相关的进程 1System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().Kill();
AssetBundle 构建工具游戏打包发布前,需要使用构建工具打包资源,否则程序启动后,会卡住 使用步骤 使用菜单项 Game Framework -> AssetBundle Tools -> AssetBundle Builder 打开 AssetBundle 构建工具 选择 Build Target 目标平台,如 Google Android 打包安卓apk包 Output
基于 Unity 引擎的游戏框架http://gameframework.cn/
Unity3D “从顶部向下滑动即可退出全屏模式” 提示的去掉操作步骤 Unity3D 版本为 2018.3 以上 File - Build Settings - Android - Player Settings… - Settings for Android - Resolution and Presentation - Start in fullscreen mode 的勾去掉 - 打包即
Unity3D FBX 导入 Creator 3D materials 的配置使用Unity3D FBX 导入时会有部分 materials 失败,可以手动添加 materials: creator中右键 新建 - Material(实验版) Effect 下拉选择 builtin-phong 等 勾选 USE_DIFFUSE_TEXTURE 拖拽纹理图片到 diffuseTexture
Unity Tiny Mode 新建一个Unity Project Window - Package Manager - All packages - Advanced - Show preview packages 选择 Tiny Mode 点击 install Edit - Project Settings… - Player - Other Settings Scripting R
Unity3D提取Apk包的代码与资源https://www.cnblogs.com/programmer-kaima/p/5847429.html 1. 打开apk包我们主要关注的是assets目录,里面有我们想要的资源和代码。 2. 提取资源需要用到Unity Studio,可在Github上下载 https://github.com/Perfare/UnityStudio/releases
Update Time.deltaTime 和 FixedUpdate Time.fixedDeltaTimeFixedUpdate 按固定时间回调执行,与游戏帧率无关