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商标注册周期

商标注册周期 商标申请提交 第2个工作日收到申请回执和申请号 大概1周内可以在 http://wsjs.saic.gov.cn 查到申请信息 1个月左右收到受理通知书 5-6个月初审结果 初审驳回或部分驳回,根据驳回理由和引证商标考虑是否需要做复审等其他救济方式 复审一般9个月 初审通过公告3个月 公告期满无人异议发布注册公告 1个月左右下发电子注册证 再过1-2个月下发

商标 9类 41类 10小类选择

商标 9类 41类 10小类选择小类每年都会变 9类123456789100901 可下载的电子游戏程序 0901 计算机软件(已录制)0901 电子出版物(可下载) 0901 已录制的计算机游戏软件 0901 可下载的计算机应用软件 0901 移动电话用可下载图像 0901 可下载的计算机游戏软件0901 可下载的手机应用软件 0901 手机用可下载的表情符号 0923 动画片 41类123

影响点击的6大因素

影响点击的6大因素1. 图片调性有品质感的场景为背景的图 + 产品清晰的图 > 纯色、单色 > 多色 2. 颜色例如:美妆 使用频率最高的背景色Top 3、18%白色,11%红色,11%灰色 清新有机的绿色背景的点击提升119%。温暖肌肤的棕色为背景的能提升65%。虽然这两个色调不是美妆常用色,但可以在美妆banner中脱颖而出 3. 标志Logo放的越多点击率越低,一般放一个就合适

游戏版号

游戏版号申请材料 游戏著作权复印件(计算机软件著作权登记证书); 研发公司的营业执照副本复印件,如为个人享有游戏著作权的,提供个人身份证复印件; 提供icp证的公司的营业执照副本复印件、icp证复印件(前置条件、只能运营商提供、运营商与所有者不对等、自己研发挂靠资质运营、自己研发自己运营、自己提供资质、对等) 游戏安装包(涉赌、涉黄、暴力、血腥、不能军事题材、屏蔽关键字眼) 游戏操作说明(

ICP经营许可证

ICP经营许可证前提是要有《网络文化经营许可证》(目前游戏类暂时停止审批)

广告数据参考

广告数据参考 展现 人均请求 收入 视频eCPM 11600 7.6 1450 125 12600 7.3 1950 151 11300 7.1 1566 138 10300 6.9 1230 118 展现 人均请求 收入 视频eCPM 2081 3.3 471 226 1997 4.3 297 149 2104 3.8 699 332 1683

KYC规则

KYC规则KYC规则是指了解客户(know-your-customer,KYC)规则。金融机构如不能清晰识别客户身份,便更不愿贷款给客户,阻碍金融普惠,是国际社会努力实现金融诚信和金融普惠不可或缺的。此类规则所面临的挑战是确保规则符合金融普惠的目标。世界范围内致力于制定正确了解客户的政策制定者对此已达成共识。 KYC存在的一些缺陷和挑战。 第一,了解客户只侧重于金融领域,而没有关注多种选择间的权衡

投诉率

投诉率如果有10人投诉同一个问题,则实际遇到这个问题的人数大概有2000人,比率为1:200左右

用户回流

用户回流回流有时候7留会高于5留的情况,是因为周末会有大量用户回流。 提升用户活跃: 拉新; 提高次日留存; 唤醒历史用户;

全球移动监测和防欺诈行业的领导者 Adjust

全球移动监测和防欺诈行业的领导者 AdjustAdjust是行业领先的移动数据监测和防欺诈平台,为全球移动应用营销商提供高质量的分析、监测和防欺诈解决方案,从而帮助他们更精准、更快速地作出营销决策。 让公司掌控自己的数据 精确定位最佳用户 优化营销支出 并进一步协助他们扩展企业规模

运营参数说明

运营参数说明 PCU(Peak concurrent users )最高同时在线玩家人数。 ACU (Average concurrent users)平均同时在线玩家人数。 DAU(Daily Active User)日活跃用户数量。常用于反映网站、互联网应用或网络游戏的运营情况。 WAU是周活跃用户数量 MAU(monthly active users)月活跃用户人数。是在线游戏的一个

发行投入成本

发行投入成本版权金产品代理成本。 最主要的成本是代理金+预付,在产品上线前就要去付的成本。 市场费产品推广费(硬+软) 产品测试数据不错,市场投入必不可少,典型的就是硬(买量)+软(营销)方式,几百万到数千万。 一般来说,粗暴买量比品牌营销更精准,可带来更便宜的单位用户,即让手游厂商在更低成本下实现最好的短期推广效果。 塑造品牌长期形象,沉淀忠诚用户,如果做好品牌营销长期看营销成本会下降,获客能力

发行收入来源

发行收入来源内置收费即道具收费等 内容收费章节付费游戏如纪念碑谷等 下载收费广告收费游戏周边游戏衍生品

ROI对手游发行的意义

ROI对手游发行的意义留存 - DAU - 流水 - ROI ROI是指通过投资而应返回的价值,即企业从一项投资活动中得到的经济回报。 一款游戏发行花了版权金签了,市场也砸钱了,能不能收回来这个投资,并且还能赚钱。 ROI对手游发行的意义发行策略决策12345678产品是否签入 提前做好ROI预估能够决策产品是否值得签入,投入成本的回收周期如何。产品是否发行 产品测试数据效果达不到预期

KOL

KOL关键意见领袖(Key Opinion Leader,简称KOL)是营销学上的概念 通常被定义为:拥有更多、更准确的产品信息,且为相关群体所接受或信任,并对该群体的购买行为有较大影响力的人。

手游买量靠"账期"活着

手游买量靠”账期”活着 如果没有账期,或许很多买量团队都早已倒下 某中小型买量团队,每个月投放在500万左右 其背后有大公司背书,可以在广告代理公司拿到3个月的账期 在3个月的账期的”加持”下,团队相当于有1500万的”子弹” 根据产品数据模型大概4个月可以回本 回本模型大概是第一个月40%,第二个月25%,第三个月20%,第四个月15%,剩下的还能持续回收10%-15%左右 在这样

Voodoo 三大指标要求

Voodoo 三大指标要求 次留 40% 以上 周留 17% 以上 CPI 2.5 以下 (cost per install,安装单价)是我们通常所说的游戏的”获客成本”,CPI的高低是我们衡量一款游戏能否成为爆款的一项重要参考指标。