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AI 将创造哪些新的游戏玩法

AI 将创造哪些新的游戏玩法学习资源 参考文章 包括生成式智能体、个性化、AI叙事、动态世界和AI副驾驶。 生成式智能体模拟游戏《模拟人生》,玩家在游戏中管理被称为 “模拟人 “的虚拟人,让他们过着自己的日常生活。 生成式AI可以通过大型语言模型(LLM)驱动的新兴社会行为,使得智能体更加逼真,从而大大推动了模拟游戏的发展。 今年早些时候,来自斯坦福大学和谷歌的一个研究团队发表了一篇论文,该研究

Unity 第三方 AI 市场

Unity 第三方 AI 市场AtlasAtlas是利用生成式3D AI技术快速创作资产和虚拟世界的一系列工具,旨在打造多元化的3D物体。目前推出的第一个工具是语言图片神经网络,可以基于文字指令检索许可授权模型,你只需要简单描述你需要的资产,它就可以帮你导入到场景中。 通过AI技术,开发者还可以用Atlas快速创作游戏内地形。 ConvaiConvai是一款智能NPC工具,它可以用生成式AI技术让

Inworld.ai

Inworld.aiInworld.ai是一个为虚拟游戏角色赋予智能和个性的AI应用开发平台,它可以让开发者通过自然语言描述和简单的控制,快速创建具有不同性格、情感、记忆和知识的AI角色,并将它们集成到各种实时应用中,如游戏、VR/AR、虚拟世界和元宇宙等。 Inworld.ai的目标是让AI角色能够与用户进行更自然、更有趣和更有意义的交互,提高用户的沉浸感和连接感。 角色引擎Inwor

版号国家新闻出版署查询

版号国家新闻出版署查询(一)官方网站查询路径 游戏出版后,可通过国家新闻出版署的官方网站查询审批信息(具体位置:首页 > 办事服务 > 结果公示 > 游戏审批结果) 国家新闻出版署官网 也可以通过游戏工委主办的”游戏产业网”的”版号查询”栏目查询审批信息 (二)官方出具的3类请示及批复文件,包含 出版服务单位所在地省市级出版管理部门的请示文件 国家新闻出版署的批复文件

CCG,TCG,DBG,LCG之间的区别

CCG,TCG,DBG,LCG之间的区别CCG – Collectible Card Game (可收集卡牌游戏)有卡牌收集系统但没有卡牌交换系统的游戏(没有二级市场),这种游戏模式一般仅存在于线上。 代表游戏:炉石传说、影之诗等。 TCG – Trading Card Game (交易卡牌游戏)对比上者,主要要素为卡牌收集和卡牌交换。 代表游戏:万智牌、游戏王、PTCG(精灵宝可梦TCG)等。

steam 上游戏收数据查询

steam 上游戏收数据查询可以查到销售量预估、价格、好评率等等。 数据查询平台 SteamDB: https://steamdb.info/ SteamSpy: https://steamspy.com/ PlayTracker: https://playtracker.net/ VG Insights: https://vginsights.com/

怎样用 GPT 做文字冒险游戏

怎样用 GPT 做文字冒险游戏游戏开始前玩家选择了设定 (奇幻) 和角色 (骑士) ,AI便是在这基础上生成了一段故事背景。 而这段背景,在游戏的进展当中,一直都会作为模型的输入,让AI不要忘了最初的设定。这样不论情节发展怎样天马行空,也不会脱离大前提。 我们每输入一个动作,模型就会根据背景段,和之前多个”动作+结果”组成的数据对,来输出新的结果。实验发现,回溯8个动作,效果是最好的。 有的时候人

免费游戏工具

免费游戏工具 ShoeBox: Caesium: 图片压缩工具 Bulk Rename Utility: 批量重命名利器 Tiled: Bfxr: 制作音效,并且由于制作随机性,不用考虑版权问题 Picasa: 免费图片管理工具 FastKeys: 一体化Windows自动化软件,自动执行计算机上任何操作 KeePass: 免费的开源密码管理器 Web Tools: 网站监测平台 Trello

HD-2D风格的一些基础技术

HD-2D风格的一些基础技术学习资源 B站视频教程: https://www.bilibili.com/video/BV1sY4y1U7LN/ 项目资源 Unity星露谷素材实现项目链接: https://pan.baidu.com/s/1f6s5Jm-3our8r22akjK9Iw?pwd=ming 提取码: ming

开服流程

开服流程操作步骤开服流程: 123456781. 区服全部改成维护中2. 停服3. 部署登录服和后台4. 部署一台区服5. 提前通知发行并进入测试6. 部署全部区服7. 区服全部改正常8. 通知发行维护完成

防止外挂

防止外挂防范措施 降低长时间重复性任务所获得收益,或者同一种获得收益的任务随时间的增加收益减少。 游戏本身提供一些类似外挂的功能:比如自动打怪等辅助工具。 协议层加密 定期检查数据通过排行榜等数据统计,可以通过发现一些异常的数据来检测是否有外挂存在 深入玩家内部,了解外挂行情。这个是客服们的工作,与技术关系不大,但有时能起到意想不到的作用。

降低Crash率

降低Crash率降低内存占用纹理,数据库,对象池,缓存 无规律的出现闪退空指针,保护,异常捕获,错误日志输出,手机上建议不要使用布料,排除闪退是由于接入sdk的可能性,越界风险,增加更多定位日志,特殊字体/字符最好调用系统字体 音频加载和播放卡顿压低采样率,或者尝试采用不压缩的格式 渲染优化减少贴图的尺寸,去掉一些层的法线贴图,用最简单的光照模型,减少不必要的贴图采样,顶点数 序列帧优化

H5 小游戏性能统计

H5 小游戏性能统计据统计,6-7%的用户因游戏加载时间过长而流失,用户流失与加载时长成正比。 根据不同机型档次的加载时间上线标准: 档次 机型 场景 平均加载时间(秒) 高档 >= 8核 1.7GHZ 4G 首次 < 10 - - 多次 < 8 中档 >= 4核 1.5GHZ 3G 首次 < 20 - - 多次 < 1

游戏启动黑屏时间长

游戏启动黑屏时间长 没有启动splash图片 预加载的声音文件太多 1SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect(soundfile.c_str()); 游戏第一个界面太复杂 安卓包里加载的第三方sdk太多,初始化不要都放到启动界面里

盒子特殊问题及要求

盒子特殊问题及要求由于盒子的水平质量参差不齐,故有如下问题需要注意: 1. 安卓版本要求安卓要大于等于 22 build.gradle 123compileSdkVersion 22minSdkVersion 22targetSdkVersion 22 project.properties 1target=android-22 2. 资源异步加载问题资源异步加载的会出问题,导致资源没加载成功,

六个维度的游戏体验感

六个维度的游戏体验感1. 使命123456有力地传达出产品的第一印象以圈定意指的用户群以良好的新手体验把玩家带入游戏并持续建立目标感在感官体验中传达视听品质和更深层的视听体验通过系统交互和环境体验塑造游戏深层的交互体验建立与品类及面向用户相符的社交体验在指向盈利的商业手段中传达出高性价比的消费体验 2. 最关键的6种体验第一印象12345图标名字宣传素材登录界面主画面 新手体验123履行预期的

玩家的红线

玩家的红线氪金元素因为在游戏中每一个点击都会可以带出支付选项正是玩家最反感的设置。 货不对板的与素材照抄的广告宣传本身IP的差评IP本身已是差评如潮。 缺乏提供实质的操作体验当游戏中所有动作都自动完成,玩家就成了另一个NPC,毫无游戏体验。 引导?还是劝退而无论是下载过程、起名系统、还是新手教程,许多游戏差评如潮的原因并不在于游戏内系统有多不合理,而是都倒在了第一步。 抄袭是原罪无论是广告素材、美

游戏AI

游戏AI 工具Behaviac —— 来自腾讯的游戏 AI 开发框架 官网 GitHub behaviac是游戏AI的开发框架组件,也是游戏原型的快速设计工具。 主要特性 支持全平台,适用于客户端和服务器,助力游戏快速迭代开发 编辑器可以运行在PC上,操作方便直观可靠,支持实时和离线调试 编辑器可以导出xml,bson等多种格式,更可以导出C++,C#源码,提供最高效率 运行时支持全平台,有

游戏安全

方法论参考常用加密算法比较https://www.cnblogs.com/sunxuchu/p/5483956.html 1. 常见加密算法 DES(Data Encryption Standard):对称算法,数据加密标准,速度较快,适用于加密大量数据的场合; 3DES(Triple DES):是基于DES的对称算法,对一块数据用三个不同的密钥进行三次加密,强度更高; RC2和RC4:对称算法

游戏网络参考

第三方游戏后台Photonhttps://www.photonengine.com/en/sdks http://www.gameres.com/797805.html smart fox serverSocketSocket.io文档 1. namespaceServer (app.js) 12345678910111213141516171819var io = require('s

游戏后台设计

参考游戏后台杂谈:后台的语言、系统与构架http://bbs.gameres.com/thread_481672.html 系统ThinkSNS 4.2 –开源社交系统全解析拥有完善的SNS社交系统:IM、微博、论坛 方便作为我们游戏的运营系统和用户交流系统

物理引擎

ChipmunkChipmunk要求Chipmunk要求多边形定点数据必须是按照顺时针方向,且必须是凸多边形。 p2.js核心概念 Shape(形状):一个几何形状,可以是矩形、圆形等等。 Body(刚体):它是一块无限坚硬的物体。因此,在这块物体上任何两点之间的距离都被认为是固定的。Body(刚体)有自己的参数用来规定位置、质量和速度等,刚体的形状是由Shape创建的形状确定的。 刚体有三种

H5游戏引擎

白鹭引擎Texture Merger 可以实现序列帧动画、图片字体、图片整合1. 序列帧动画注意事项a 动画名和导出名应该一致或固定规律,方便程序导入b 编辑动画的中心点,设置y为0,x为站立动作的左边缘 2. Wing 里修改调试port端口号默认是5758,通过修改文件.wing/launch.json文件修改 1"port":5758 3. TiledMap