分类:: 笔记

域名解析之解析线路(isp)

域名解析之解析线路(isp)阿里云的域名解析可以根据不同的isp提供商,解析同一域名到不同ip,如 电信是ip1,移动是ip2,联通是ip3

发行投入成本

发行投入成本 版权金 产品代理成本。 最主要的成本是代理金+预付,在产品上线前就要去付的成本。 市场费 产品推广费(硬+软) 产品测试数据不错,市场投入必不可少,典型的就是硬(买量)+软(营销)方式,几百万到数千万。 一般来说,粗暴买量比品牌营销更精准,可带来更便宜的单位用户,即让手游厂商在更低成本下实现最好的短期推广效果。 塑造品牌长期形象,沉淀忠诚用户,如果做好品牌营销长期看营销成本会

发行收入来源

发行收入来源 内置收费 即道具收费等 内容收费 章节付费游戏如纪念碑谷等 下载收费 广告收费 游戏周边 游戏衍生品

ROI对手游发行的意义

ROI对手游发行的意义留存 - DAU - 流水 - ROI ROI是指通过投资而应返回的价值,即企业从一项投资活动中得到的经济回报。 一款游戏发行花了版权金签了,市场也砸钱了,能不能收回来这个投资,并且还能赚钱。 ==ROI对手游发行的意义== 发行策略决策 12345678产品是否签入 提前做好ROI预估能够决策产品是否值得签入,投入成本的回收周期如何。产品是否发行 产品测试

KOL

KOL关键意见领袖(Key Opinion Leader,简称KOL)是营销学上的概念 通常被定义为:拥有更多、更准确的产品信息,且为相关群体所接受或信任,并对该群体的购买行为有较大影响力的人。

Nodejs 发送 POST 请求

Nodejs 发送 POST 请求123456789101112131415161718192021222324let request = require('request');let header = { "Content-type": "application/json", "Accept": &q

creator 物理引擎实例

creator 物理引擎实例源码: https://github.com/2youyou2/physics-example 演示: http://2youyou2.com/physics-example/

cheerio

cheeriocheerio是nodejs的抓取页面模块,为服务器特别定制的,快速、灵活、实施的jQuery核心实现。适合各种Web爬虫程序。

creator 动态创建 cc.Graphics

creator 动态创建 cc.Graphics12345678910111213141516171819var newNode = new cc.Node();this.new_draw_node = newNode.getComponent(cc.Graphics);if (!this.new_draw_node) { this.new_draw_node = this.no

cocos creator项目基础类库

cocos creator项目基础类库发现一位同学的好分享! https://github.com/caochao/cocos_creator_proj_base cocos creator项目基础类库,包括socket, http网络连接,资源加载与管理,ui加载与管理,热更新实现机制,定时器,事件系统,tween动画工具, 音效播放,常用控件如recycle listview,recycl

cc.Sprite Filled模式

cc.Sprite Filled模式Radius的参数模式 位置坐标 123(0, 0)左下脚(1, 1) 右上角 (0.5, 0.5) 中心点 Fill Start 开始的位置: (0, 1] Fill Range 填充总量: (0, 1] fillRange为正,那么就是逆时针,如果为负,那么就是顺时针; 1this.sp.fillRange = 0.5;

cocos creator 引擎源码调试

cocos creator 引擎源码调试可以打包时,选择“调试模式” 这样在运行打包后的程序时,可以在浏览器的开发者模式看到,cocos2d-js.js,里面可以看到引擎源码,打断点调试即可。

Math.asin Math.acos 的范围 注意返回 NaN

Math.asin Math.acos 的范围 注意返回 NaN接受 -1 到 1 之间的数值作为参数,返回一个介于 - π2 到 π2 弧度的数值。如果接受的参数值超出范围,则返回 NaN。 123456Math.asin(-2); // NaNMath.asin(-1); // -1.5707963267948966 (-pi/2)Math.asin(0); // 0Math.

web端震动

web端震动12345678vibrate(duration) { if (!cc.sys.isNative) { navigator.vibrate(duration*1000); } else if (cc.sys.os === cc.sys.OS_ANDROID) { } else if (cc.sys.os

场景抖动

场景抖动123456789101112131415sceneShock(times){ let scene = cc.director.getScene(); scene.runAction( cc.sequence( cc.repeat(cc.sequence(cc.delayTime(1/30), cc.callFunc(() =&g

JS new Date() 保存到 mongodb 的是格林尼治时间

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DNS负载均衡.com的DNS域名服务器是[a-m].gtld-servers.net 获取它的SOA服务器(因为dns缓存查询服务器会缓存结果,如果你直接去查询域名,会每次返回一样的结果) 123456789101112131415161718192021222324252627# dig @m.gtld-servers.net github.com; <<>> DiG

六个维度的游戏体验感

六个维度的游戏体验感 使命 123456有力地传达出产品的第一印象以圈定意指的用户群以良好的新手体验把玩家带入游戏并持续建立目标感在感官体验中传达视听品质和更深层的视听体验通过系统交互和环境体验塑造游戏深层的交互体验建立与品类及面向用户相符的社交体验在指向盈利的商业手段中传达出高性价比的消费体验 最关键的6种体验 第一印象 12345图标名字宣传素材登录界面主画面 新手体验 123

玩家的红线

玩家的红线 氪金元素 因为在游戏中每一个点击都会可以带出支付选项正是玩家最反感的设置。 货不对板的与素材照抄的广告宣传 本身IP的差评 IP本身已是差评如潮。 缺乏提供实质的操作体验 当游戏中所有动作都自动完成,玩家就成了另一个NPC,毫无游戏体验。 引导?还是劝退 而无论是下载过程、起名系统、还是新手教程,许多游戏差评如潮的原因并不在于游戏内系统有多不合理,而是都倒在了第一步

MySQL允许从远程访问

MySQL允许从远程访问1234567mysql -u root -p; //这样应该可以进入MySQL服务器GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO 'root'@'%' WITH GRANT OPTION; //赋予任何主机访问数据的权限FLUSH PRIVILEGES; //修改生效EXIT; //退出MySQL服务器

CentOS7 Mariadb 设置初始密码

CentOS7 Mariadb 设置初始密码新装 Mariadb 后,密码是空的,可以直接进入数据库: 1mysql -u root -p 输入上面的命令回车即可。 设置密码: 1mysqladmin -u root -p password 先输入原密码(空),再输入两次新密码。

yum 出现 Could not retrieve mirrorlist

yum 出现 Could not retrieve mirrorlist 通常是因为没有配置DNS服务器 123456789vi /etc/resolv.conf添加:nameserver 114.114.114.114 国内的wq保存退出即可 也可能是网络连接配置问题 配置CentOS 7的网络,步骤如下: 查看安装在本机的网卡: 1nmcli d 网络配置: 1234567891