Gradle-使用脚本修改包名(package)
Gradle-使用脚本修改包名(package)https://blog.csdn.net/oheg2010/article/details/103333509 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364
Gradle-使用脚本修改包名(package)https://blog.csdn.net/oheg2010/article/details/103333509 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364
Lua 基础1. Lua 协同程序(coroutine)Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。 线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行。 在任一指定时刻只有一个协同程序在运行,并且这个正在运行的协同程序只有在明确的被要求
Lua 基础1. Lua 模块与包模块类似于一个封装库,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。 123456789101112131415161718192021-- 文件名为 module.lua-- 定义一个名为 module 的模块module = {} -- 定义一个常量module.constant
Lua 基础1. Lua 字符串https://www.runoob.com/lua/lua-strings.html 12345678910111213实例string1 = "Lua"print("\"字符串 1 是\"",string1)string2 = 'runoob.com'print("字符串
Lua 基础1. Lua 变量Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。 12345678910111213141516171819-- test.lua 文件脚本a = 5 -- 全局变量local b = 5 -- 局部变量function joke() c = 5
Lua 基础* Lua 特性1234567轻量级: 它用标准C语言编写,仅仅一百余K,方便的嵌入别的程序可扩展: 由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们其它特性:支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming);自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;语言
Text must not be null or empty1. 重启 Android Studio 试试2. 选择 左下角 Build Variants - 选择更换 Active Build Variant - 从 debug 更换为 release 等特别是打release包时,偶尔会遇到这个问题 如果在命令行自动打包过程中报错123456789101112131415Considering
Cocos2d-Lua vs2017 调试环境https://blog.csdn.net/qq_20173207/article/details/86634146 1. 下载BabeLua vs2017 插件https://pan.baidu.com/s/1vDd1L7SSzeFmMAqCL8BzEA 2. 创建Lua工程工具栏会出现一个 lua 选项,点击,选择 New Lua Project
sudo pm2 提示 找不到命令https://www.cnblogs.com/jasonxuli/p/10371264.html 原因是这样的: 在运行 sudo 命令时,系统会按照 sudo visudo 中的配置去设置 secure_path (安全路径),以限制用户行为。默认的安全路径如下: 1Defaults secure_path = /sbin:/bin:/usr/sbin:
检测服务,并重启node服务* 修改检测脚本1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344#!/bin/bashcode1=`ps -ef|grep node|wc -l`code2=`netstat -lntup|grep mongod|wc -l`code3=`netstat -ln
经典 Cocos Creator 实例https://github.com/baiyuwubing/cocos-creator-examples
Amazon Linux 安装 Redishttps://lhalcyon.com/amazon-linux-build-env/ 1. 安装默认 AWS EC2 上 是没有 redis 源的 , 需要下载 Fedora 的 epel 仓库 1yum install epel-release 若找不到则需要手动安装 rpm -ivh http://dl.fedoraproject.org/pub
Android Studio 编译打包 cocos2dx-lua (改)1. 修改 build.gradle* cocos.bat 加密lua脚本用到123if (OperatingSystem.current().isWindows()) { return 'cocos.bat'} 改为: 123if (OperatingSystem.current
Android Studio Gradle 配置构建说明https://developer.android.google.cn/studio/build
Android Studio 编译打包 cocos2dx-lua1. 修改 build.gradle* cocos.bat 加密lua脚本用到123if (OperatingSystem.current().isWindows()) { return 'cocos.bat'} 改为: 123if (OperatingSystem.current().i
Cocos2dx-Lua 开发环境配置(windows)https://blog.csdn.net/weixin_42871873/article/details/104588992?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-baidujs_title-0&spm=1001.2101.3001.4242 1. Python2安装因为c
CMake Error CMake was unable to find a build program corresponding to “Ninja”将工程的Gradle升级为 3.3.2, buildToolsVersion使用28.0.3,问题解决了
creator 实现纵向滑动列表中嵌套横向滑动内容1. 最外层纵向scrollview添加事件接收方法12345678910111213141516171819setScrollTouchBegan(event) { let scroll = this.scrollView.node.getComponent(cc.ScrollView); scroll._onTouchBe
Notepad++ 设置主题设置(T) - 语言格式设置 - 选择主题
苹果 App Store 审核指南https://developer.apple.com/cn/app-store/review/guidelines/ 4.1 抄袭者请拿出您自己的想法。我们知道您有自己的奇思妙想,那么请将它们付诸实际。请不要简单照搬 App Store 上的热门 app,或只是细微修改其他 app 的名称或 UI,就将其挪为己用。这么做不但有引发知识产权侵权索赔的风险,更会加剧
Creator 减少脚本文件的大小https://blog.csdn.net/6346289/article/details/100037075
Mac 安装nodejs1. 下载区域稳定版Nodejshttps://nodejs.org/en/ 2. 双击刚下载的文件,按步骤默认安装3. 安装完成后打开终端12npm -v node -v
jsc 逆向为 jshttps://www.cnblogs.com/sevck/p/11607906.html 主要发现有两个工具 存档记录一下 https://github.com/OEDx/cocos-jsc-endecryptor python的 解密需要秘钥 https://github.com/irelance/jsc-decompile-mozjs-34 php的实际测试 推荐这个:
目录比较、文件比较工具 Beyond compare
解决 Android Studio 运行 Apk,不会采用最新构建的 Cocos 内容问题https://forum.cocos.org/t/android-studio-apk-cocos/92990 修改:app/build.gradle 1delete "${buildDir}/intermediates/merged_assets/${va
Program type already present报错https://www.jianshu.com/p/0cfd76a74c60 如果在使用androidx库时, 又不小心间接使用了其他的老库, 可能会遇到如下的报错: 123Program type already present: android.support.v4.os.ResultReceiverError: Program ty
动态创建龙骨动画1234567891011121314151617cc.loader.loadResAll('dgb', (err, assets) => { let node = new cc.Node(); self.node.addChild( node ); let armatureDisplay = node.addComponent
apk获取sha1值的方法https://www.cnblogs.com/handsome0916/p/11094856.html 有两种命令行方法可以获取sha1值。 1. 对apk进行解压,在META-INF目录下有.RSA类型的文件,然后使用如下命令获取sha1值1keytool -printcert -file CERT.RSA 2. 使用如下的命令获取签名证书(.keystore或.j
Android Studio 命令行打印日志编译 Creator在 Android Studio 的 Terminal 中执行: 1gradlew assembleDebug --stacktrace
CososCreator升级gradle版本https://www.jianshu.com/p/b03b8d5dfbba 环境 Cocos Creator 2.4.3 Android Studio 4.1.3 Gradle 6.5(插件4.1.3) 1. 修改setting.gradle配置文件路径: 1jsb-default/frameworks/runtime-src/proj.androi