白鹭引擎
Texture Merger 可以实现序列帧动画、图片字体、图片整合
1. 序列帧动画注意事项
a 动画名和导出名应该一致或固定规律,方便程序导入
b 编辑动画的中心点,设置y为0,x为站立动作的左边缘
2. Wing 里修改调试port端口号
默认是5758,通过修改文件.wing/launch.json文件修改
1 | "port":5758 |
3. TiledMap 里面的bug
必须有这句,里面的TMXObject才会有值!!!!!! element.draw();
1 | let mapGroups: tiled.TMXObjectGroup[] = tmxTileMap.getObjects(); |
4. addEventListener一定要和removeEventListener配对,否则后果很严重!!!
addEventListener一定要和removeEventListener配对,否则后果很严重!!!
5. =>的妙用
回调方法中this一般不能用,但使用=>这个可以很方便使用this
原来:
1 | let self = this; |
现在:
1 | // 加载地图数据 |
6. 音乐节拍的应用
1 | /** 跳到下一个音阶所需帧数 */ |
寻路算法 PathFinding
基本用法
1 | this.grid = new PF.Grid(this.map_h, this.map_w, this.map); |
H5游戏
HTML5游戏开发经验及开发工具分享
1. 自动保存用户的记录
2. 使用profiler
通过按下F12按键可以打开开发工具面板。选择”Profile”选项然后选中”Start profiling”。在你觉得性能需要提升的地方停留30秒,profiler将收集相关数据,然后选择”stop profiling”。你将看到你的游戏中的每个功能的累积执行时间。通常,你会发现某些功能占用了大部分的时间。这样你就能有针对性地优化那些特别耗时的功能了。
不要过分相信自己的直觉——有些代码可能看起来效率很低,但在某些JavaScript引擎上执行起来速度却很快。最好的办法就是时常地反复分析程序,对于修改过的代码,需要反复进行测试确保你的修改确实能够提升程序的性能。