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OpenGL

基础GLSL 调试工具ShaderDesigner https://www.opengl.org/sdk/tools/ShaderDesigner/ GLSL 内建函数 https://www.cnblogs.com/kex1n/p/3941765.html OpenGL着色语言(OpenGL Shading Language) http://www.ayqy.net/blo

游戏安全

方法论参考常用加密算法比较https://www.cnblogs.com/sunxuchu/p/5483956.html 常见加密算法 1、DES(Data Encryption Standard):对称算法,数据加密标准,速度较快,适用于加密大量数据的场合; 2、3DES(Triple DES):是基于DES的对称算法,对一块数据用三个不同的密钥进行三次加密,强度更高; 3、RC2和RC4

Web

基础html书写规范 为每个HTML页面的第一行添加标准模式(standard mode)的声明,确保在每个浏览器中拥有一致的展现。 <!DOCTYPE html> 文档类型声明统一为HTML5声明类型,编码统一为UTF-8。 <meta charset="UTF-8"> <HEAD>中添加信息。 <meta name=&

TypeScript

TypeScripthttp://www.typescriptlang.org/ TSD (全称为:TypeScript Definition manager for DefinitelyTyped)它是借鉴NPM包管理工具的思想,实现了一个类似的包管理工具,我们不需要任何的学习成本,只管像使用NPM一样使用它。 TSD主页:http://definitelytyped.org/tsd/,你可以

Android

参考安卓开发中必备的那些神器APPhttps://www.jianshu.com/p/1bdb98c3bf4c apkpure ==强烈推荐!!!!!== 无需Google play 即可下载 play 商店里的各种应用 当前Activity https://github.com/109021017/android-TopActivity 该款软件可显示最前台页面所在应用的包名及Acti

物理引擎

ChipmunkChipmunk要求多边形定点数据必须是按照顺时针,必须是凸多边形p2.js核心概念 Shape(形状),一个几何形状,可以是矩形、圆形等等。 Body(刚体),它是一块无限坚硬的物体。因此,在这块物体上任何两点之间的距离都被认为是固定的。Body(刚体)有自己的参数用来规定位置、质量和速度等,刚体的形状是由Shape创建的形状确定的。 刚体有三种类型: Body.DYNAMIC

H5游戏引擎

白鹭引擎Texture Merger 可以实现序列帧动画、图片字体、图片整合 序列帧动画注意事项 a 动画名和导出名应该一致或固定规律,方便程序导入 b 编辑动画的中心点,设置y为0,x为站立动作的左边缘 Wing 里修改调试port端口号 默认是5758,通过修改文件.wing/launch.json文件修改 "port":5758 TiledMap 里面的bug

C++

基础初始https://www.toutiao.com/a6491135578787021325/ C++的初衷 兼容C,优化C。 C++最大的竞争对手正是C C++的目标是 在保证效率与C语言相当的情况下,加强程序的组织性; 能保证同样功能的程序,C++更短小 不是过渡设计的OO C++和C的性能相差只有5% C++有多少坑 C++在解决了很多C语的坑的同时,也因为OO和泛型

Javascript

基础好用方法 二维数组横纵列转置的方法 12345var newArray = arr[0].map(function(col, i) { return arr.map(function(row) { return row[i]; })}); 插件、工具等form 使用 form简单赋值 1234var edit = $('#editF

Cocos2dx

基础[Api 文档](http://www.cocos2d-x.org/docs/api-ref/index.html) cocos2d-x 基础系列 (09) 将cocos2d-x导入到Qt creator工程中http://blog.csdn.net/WAN_EXE/article/details/67634615 基础使用http://docs.cocos.com/cocos2d-x/ma