优量汇广告在 android 8 上播放闪退问题
优量汇广告在 android 8 上播放闪退问题报错:Only fullscreen activities can request orientation 删除:AndroidManifest.xml 文件中下面这句: 1android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"
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Android NDK: Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly defined修改 D:\你项目的文件夹\build\jsb-binary\frameworks\runtime-src\proj.android\build-cfg.json 仔细检查里面的路径是否存在 1234567891011121314151617181
cc.Label 改变颜色12345678var node = new cc.Node("Holle,Word!");var label = node.addComponent(cc.Label);this.node.addChild(node);node.x = 0;node.y = 0;node.color = new cc.Color(225, 255, 0);label
couldn’t find “cocos2djs.so”在 .gradle 文件中添加如下代码: 12345678android { defaultConfig { // 指定支持的so架构 ndk { abiFilters 'armeabi' } }&
两个日期之间差多少天123456789101112131415161718let getDayDiff = function (time1, time2) {// "YYYY-MM-DD" // let time1Date = new Date(time1); time1Date.setHours(0); time1Date.setMinut
mongoose findOneAndUpdate 查找更新后的数据{ new: true }需要增加一个配置项 { new: true },则可以查找后面的内容。 123456789const updOne = await Verify.findOneAndUpdate({ _id: verify_id }, { $set: { // 认证通过,状
微信支付 node-tenpayhttps://github.com/befinal/node-tenpay 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071const tenpay
微信小游戏虚拟支付(米大师)https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/virtual-payment.html 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545
腾讯优量汇 Android SDK 接入文档https://developers.adnet.qq.com/doc/android/access_doc
小游戏容易出现的技术问题 内存泄露 资源下载,解压安装
SyntaxError: Invalid or unexpected token可能是JS文本的文件格式,保存的是Unicode就會出現如上的錯誤,可以從新建一個UTF-8或者ANSI格式的 还有可能是Nodejs的版本太低导致的,比如不支持:#语法
宕机日志查询 /var/log/messages —————————————系统启动后的信息和错误日志 /var/log/secure ——————————————与安全相关的日志信息 /var/log/maillog ——————————————与邮件相关的日志信息 /var/lo
七牛云短视频sdk 注册账号 购买短视频sdk试用版(1个月) 创建应用并使用试用版
js 代码操控手机粘贴板将字符串复制到粘贴板123456789//设置剪切板内容 注意:clipboardData.setData("参数1","参数2") 参数1的值要对应http的content-type的类型,如果没有设置参数1的话有可能会报错document.addEventListener("copy",function ()
Android 代码操控手机粘贴板将字符串复制到粘贴板123456789//系统剪贴板-复制: s为内容public static void copy(Context context, String s) { // 获取系统剪贴板 ClipboardManager clipboard = (ClipboardManager) context.getSystemServic
头部发行调产品框架思路 核心玩法深度:提供玩家可以获得成功的多种途径; 观赏性:一眼就能明白这是什么,画面简单颜色对比强核心突出; 互动性:打开不需要思考就知道怎么玩; 快餐式:15-30秒就能玩一把; 满足感:比拼、成绩
休闲游戏调优之三步曲 调整游戏前后景色的对比度 钻石奖励 关卡多样性 在确立题材方向后,游戏制作的大多数时间需要玩游戏看产品怎么调。提升留存的方式除了镜头变化,更关键的是玩法深度相关变量的多样性,同时,游戏内货币系统比如金币钻石宝石元素涉及的产消路径,可以有效提升后期的变量最终提高留存。 基础:产品通过Firebase跑AB Test,后面广告创意AB Test,起量跑商店页详情的ABTest
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阶段性任务目标1. 产品目标 投入产出:ROI为正、LTV 买量价格:CPI低(CTR\CPC\CVR) 产品留存:次留、3留、7留、15留、30留;在线时长 广告收入:优化设计、用户质量、效果转化、聚合变 现 发行运营:长线、精细 2. 设计游戏的思路有4点 游戏的创新,如何抓住用户的目光; 以怎样的流程找到吸量的玩法或美术或元素; 如何让新的用户快速进入游戏体验; 关卡设计
海外头部的测试标准iOS 美国区 CPI: 0.2$ 次留: 45% 7留: 13% Android美国区 CPI: 0.1$ 次留: 38% 7留: 8%
2021 未来预判 行业回归产品,中国公司主导游戏市场 女性市场很赚钱 试玩广告兴起,品牌+内容结合的效果广告推广普及 ROI回收周期更长,1-2年也有可能 重度游戏的混合变现模式:内购回本,广告成为利润 新游戏的国家与市场开放
2020 产品观点 产品体量和团队规模,决定的采用的方式策略; 优秀的发行都是靠数据驱动,积累的核心是数据; 流程清晰,标准明确,细分化、精品化、矩阵化; 玩法融合混搭、美术艺术提升、混合变现; 上榜单不是目标而是利润最大化,要考虑利润增长边际; 吸量是本、品质是根、赚钱为王道; 抄袭挡不住,需要门槛与积累,中度产品是决胜关键;
js 字符串转换成 Number1. 转换函数parseInt()和parseFloat()两个转换函数。前者把值转换成整数,后者把值转换成浮点数。只有对String类型调用这些方法,这两个函数才能正确运行;对其他类型返回的都是NaN(Not a Number)。 123456789parseInt("1234blue"); //returns 1234parseInt
aggregate 实战一12345678910111213141516// 玩家重名let playersDataList = await playersDataModel.aggregate([ {$match: {mAreaId: 1}}, {$group: {_id: "$mRoleName",
美术风格的验证:先有美丽的皮囊,再谈有趣的灵魂