参考
安卓开发中必备的那些神器APP
https://www.jianshu.com/p/1bdb98c3bf4c
- apkpure
==强烈推荐!!!!!==
无需Google play 即可下载 play 商店里的各种应用
- 当前Activity
https://github.com/109021017/android-TopActivity
该款软件可显示最前台页面所在应用的包名及Activity
vysor
用 chrome 来控制手机,pro版支持wifi
更多玩法点这里;Vysor 情怀玩法 (番外篇)
MLManager
该款软件是一个95年的西班牙朋友写的,只要用来提取apk到本地,分享apk。国内也有一款类似的软件,和这个风格一样,咕咚大神写的AppPlus,遗憾的国内的不支持提取系统应用,如果提取小米手机的扫一扫等系统应用就望而却步了
easydeviceinfo
https://github.com/nisrulz/easydeviceinfo/
方便的获取手机的各种数据信息的库
- Trinea
滴滴大神开发的一款快速调试及查看手机信息的应用
- 安卓开源库收集整理:
https://github.com/XXApple/AndroidLibs
Android Studio
Android Studio 导入 Android 源码
http://www.heqiangfly.com/2016/12/03/development-tool-import-source-to-android-studio/
配置调试cocos2dx
- 环境
- Android Studio 2.3.3
- NDK 16
- LLDB
通过选择 Tools - Android - SDK Manager - SDK Tools - 选择LLDB和NDK进行安装
查看 Files - Project Structure - SDK Location - Android NDK location: 选择通过上面步骤下载的NDK路径(ndk-bundle目录的)
- cocos2dx 3.15以上
- 修改proj.android-studio\app\jni\Android.mk
在你的ndk目录下修改build/core/default-build-commands.mk
TARGET_FORMAT_STRING_CFLAGS := -Wformat -Werror=format-security
为
TARGET_FORMAT_STRING_CFLAGS := -Wformat #-Werror=format-security
1 | LOCAL_PATH := $(call my-dir) |
- 修改Application.mk
1 | buildscript { |
Android Studio问题
- Android Studio c++ 无法单步调试的系列坑
https://www.jianshu.com/p/7f80be68f99b
Unsupported method: AndroidProject.getPluginGeneration().
UnsupportedMethodException
Unsupported method: AndroidProject.getPluginGeneration(). The version of Gradle you connect to does not support that method. To resolve the problem you can change/upgrade the target version of Gradle you connect to. Alternatively, you can ignore this exception and read other information from the model.
解决方法:
关闭Instant Run。
Windows & Linux:
File -> Settings -> Build, Execution, Deployment -> Instant Run.
Mac:
Android Studio -> Preferences -> Build, Execution, Deployment -> Instant Run.
androidstudio升级gradle
https://services.gradle.org/distributions/gradle-2.13-all.zip
radle官网上下载2.13包,直接解压
在androidstudio的file–setting中搜索gradle设置gradle文件直接指向本地目录的刚才解压的路径
AndroidStudio如何配置NDK/JNI开发环境
Error:Execution failed for task ‘:app:transformClassesWithDexForDebug’.
Android Studio 重复引入包的问题和解决方案
比如 app module 与 library module 各自 libs 目录中嵌入了相同的 Jar 包。这种情况也比较好解决,只需要将 app module 下的重复 jar 包删除即可。
error: format not a string literal and no format arguments [-Werror=format-security]
解决方法:
1 | 在你的ndk目录下修改build/core/default-build-commands.mk |
Gradle
Gradle是一个基于Apache Ant和Apache Maven概念的项目自动化建构工具。
Gradle基础
- 概念
- 差异管理
通过gradle的productFlavor与buildtype可以实现静态级的差异控制可以参考
https://ghui.me/post/2015/03/create-several-variants/
- 依赖管理
支持多方式依赖管理:包括从maven远程仓库、nexus私服、ivy仓库以及本地文件系统的jars或者dirs
这里可以找到所有你需要的依赖,而你需要的只是指定一个坐标,如下:
1 | compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.3.3' |
剩下的依赖的寻找,下载,添加到classpath等你都不需要去关心,通过这种方式来维护依赖的好处有以下几点:
1 | 依赖不会进入到你的版本控制仓库中(默认会缓存到~/.gradle/下) |
- 项目部署
通过一些插件,可以实现自动将你的输出(.jar,.apk,.war…)上传到指定仓库,自动部署
- 基于groovy脚本构建,其build脚本使用groovy语言编写
- Gradle 构建基础
- Projects 和 tasks
任何一个 Gradle 构建都是由一个或多个 projects 组成。每个 project 包括许多可构建组成部分。 这完全取决于你要构建些什么。
每个 project 都由多个 tasks 组成。每个 task 都代表了构建执行过程中的一个原子性操作。如编译,打包,生成 javadoc,发布到某个仓库等操作。
1 | task upper << { |
- 任务依赖
1 | task hello << { |
- 动态任务
1 | 4.times { counter -> |
- Gradle Java 构建
- 采用 Java 插件
1 | apply plugin: 'java' |
可以运行 gradle tasks 列出任务列表。这样便可以看到 Java 插件为你添加了哪些任务
- 添加 Maven 仓库
1 | repositories { |
- 添加依赖
1 | dependencies { |
- 多项目构建
定义一个多项目构建工程需要在根目录(本例中与 multiproject 同级)创建一个setting 配置文件来指明构建包含哪些项目。并且这个文件必需叫 settings.gradle 本例的配置文件如下:
1 | include "shared", "api", "services:webservice", "services:shared" |
- 工程依赖
同一个构建中可以建立工程依赖,一个工程的 jar 包可以提供给另外一个工程使用。例如我们可以让 api 工程以依赖于 shared 工程的 jar 包。这样 Gradle 在构建 api 之前总是会先构建 shared 工程。
1 | dependencies { |
mk
根目录Android.mk
include $(call all-subdir-makefiles)
子目录
LOCAL_PATH := $(call my-dir) $(info "common path:"$(LOCAL_PATH)) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := common_static LOCAL_MODULE_FILENAME := lib$(LOCAL_MODULE) define walk $(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e))) endef ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH)) define uniq $(eval seen :=) $(foreach _,$(1),$(if $(filter ${_},${seen}),,$(eval seen += ${_}))) ${seen} endef ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH)) FILE_LIST := $(filter %.cpp, $(ALLFILES)) FILE_LIST += $(filter %.c, $(ALLFILES)) LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%) FILES_PATH := $(LOCAL_PATH)/../../Classes FILE_INCLUDES := $(dir $(foreach src_path,$(FILES_PATH), $(call walk,$(src_path),*/) ) ) FILE_INCLUDES := $(call uniq,$(FILE_INCLUDES)) LOCAL_C_INCLUDES := $(FILE_INCLUDES) $(info "LOCAL_C_INCLUDES path:"$(LOCAL_C_INCLUDES)) LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static #LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static #LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosbuilder_static # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += spine_static #LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_static #LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static LOCAL_LDLIBS := -lsqlite LOCAL_PRELINK_MODULE := false # Prevent from prelink error include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) $(call import-module,.) $(call import-module,audio/android) # $(call import-module,Box2D) #$(call import-module,editor-support/cocosbuilder) # $(call import-module,editor-support/spine) #$(call import-module,editor-support/cocostudio) # $(call import-module,network) #$(call import-module,extensions)
Android
Atlas
https://github.com/alibaba/atlas
简介
Atlas特别适用于大规模团队的协同开发。通过提供组件化、动态性、解耦化的支持,Atlas能够实现每个业务在开发阶段独立编译、独立调试、独立运行,最后再以一个组件的形式集成到客户端中,每个业务之间并行开发互不影响。此外,还具备客户端动态发版和快速修复的能力。
三个重大的功能点是:
动态部署新增 component 支持; dexpatch 功能; bundle 间的 view 复用。
目前基本上内部很多安卓 App 都使用了 Altas(如天猫、淘宝、虾米、优酷、阿里云)
Android开源UI框架—-awesome-android-ui
https://www.toutiao.com/i6490078424806195725/
https://github.com/wasabeef/awesome-android-ui
研究下原理才是王道,不仅要会用轮子,更要会造轮子才是我们追求的目标才对
Android逆向一个小游戏的内购
https://www.toutiao.com/i6489292072879653389/
ANDROID 开发常用的框架、工具、API最全集合
1、RecyclerView items的动画库
github https://github.com/wasabeef/recyclerview-animators
2、Picasso一个强大的图片下载与缓存的库
github地址:https://github.com/square/picasso
3、Glide图片加载和缓存的库,用法基本和Picasso差不多
github地址:https://github.com/bumptech/glide
4、UltimateRecyclerView:终极RecyclerView,能实现各种想要的效果。
github地址:https://github.com/cymcsg/UltimateRecyclerView
5、网络请求框架:retrofit
http://www.jianshu.com/p/a94e38636fde
github地址:https://github.com/square/retrofit
6、Fresco 图片框架
http://fresco-cn.org/
7、DBExecutor 数据库框架
https://github.com/LuckyJayce/DBExecutor/
8、okhttp网络请求框架
https://github.com/hongyangAndroid/okhttputils
http://blog.csdn.net/qq_34997963/article/details/51778985
9、greendao数据库框架
http://blog.csdn.net/qq_34997963/article/details/51933241
10、zxing框架扫描和生成二维码
https://github.com/yipianfengye/android-zxingLibrary/
11、注解框架 ButterKnife(黄油刀)
http://blog.csdn.net/qq_34997963/article/details/51803843
https://github.com/JakeWharton/butterknife
12、、Volley网络框架的简单使用
https://github.com/bacy/volley
http://blog.csdn.net/qq_34997963/article/details/51775121
13、Android 快速开发库(UI界面、网络、进阶、综合)
https://github.com/yingzikeji/AndroidRapidLibrary
14、摇一摇,录音,二维码等
https://github.com/yingzikeji/androidSensor
15、Android交互动画库
https://github.com/dayiming/SpringingLayout
16、Android项目源码BaseAnimation数百种动画效果集合
https://github.com/z56402344/BaseAnimation
17、Android Utils set 安卓 工具类 集合
https://github.com/SuperKung/AndroidUtils
18、安卓在线视频,本地,直播,切换画面比例,软硬解码切换,支持手机,盒子播放.
https://github.com/gcoldcoffee/Vitamio_IJKPlay_MediaPlay
基于Android系统Api封装常用工具类(很全的)
https://github.com/yingzikeji/AndroidCommon
Android 常用抓包工具介绍之Charles
https://www.toutiao.com/i6280336322884272641/
Charles是一个HTTP代理服务器/HTTP监视器/反转代理服务器。它允许一个开发者查看所有连接互联网的HTTP通信。这些包括request、response现HTTP headers(包含cookies与caching信息)。
实战
安全
金刚扫描,可以上传app查询漏洞
腾讯 Bugly 移动应用崩溃检测服务
接入特别简单 甚至统计,强制升级,热更新放在一个SDK里,一行代码全部初始化
实用技巧
Android apk瘦身之使用TinyPng压缩图
刷机 线刷宝(靠谱)
当加载网络图片时,由于加载过程中图片未能及时显示,此时可能需要设置等待时的图片,通过placeHolder()方法
注意!!!placeHolder里的图片如果和加载的图片尺寸不同大小,会导致加载成功后,图片有拉伸或压缩的情况!!!!
如要避免这种情况,尽量不要用placeHolder方法
http://blog.csdn.net/kai_1215/article/details/51831511
abd的使用
连接手机查看日志
adb logcat
如果报错,杀掉360手机进程
adt 连接google下载android的sdk
改设置
SDK Manager 的 Tools ->Options打开SDK Manager的Settings,
选中“Force https://… sources to be fetched using http://…”,
强制使用http协议。改hosts文件。
Windows在C:\WINDOWS\system32\drivers\etc目录下,
Linux用户打开/etc/hosts文件,
打开文件后添加以下内容:
#android更新 203.208.46.146 dl.google.com 203.208.46.146 dl-ssl.google.com
问题汇总
关于eclipse的”serializing cdt project settings”解决方案
最近在使用eclipse作为cocos2dx的交叉编译工具。但是某天突然相关工程打不开,打开eclipse直接提示
“serializing cdt project settings” has encountered a problem最后锁定了.cproject
<cconfiguration id="0.1230402123.1377291156"> <storageModule buildSystemId="org.eclipse.cdt.managedbuilder.core.configurationDataProvider" id="0.1230402123.1377291156" moduleId="org.eclipse.cdt.core.settings" name="Debug"> <externalSettings/> <extensions> <extension id="org.eclipse.cdt.core.VCErrorParser" point="org.eclipse.cdt.core.ErrorParser"/> <extension id="org.eclipse.cdt.core.GmakeErrorParser" point="org.eclipse.cdt.core.ErrorParser"/> <extension id="org.eclipse.cdt.core.CWDLocator" point="org.eclipse.cdt.core.ErrorParser"/> <extension id="org.eclipse.cdt.core.GCCErrorParser" point="org.eclipse.cdt.core.ErrorParser"/> <extension id="org.eclipse.cdt.core.GASErrorParser" point="org.eclipse.cdt.core.ErrorParser"/> <extension id="org.eclipse.cdt.core.GLDErrorParser" point="org.eclipse.cdt.core.ErrorParser"/> </extensions> </storageModule> <storageModule moduleId="org.eclipse.cdt.core.externalSettings"/> </cconfiguration>
把这一段删除,保存,再打开eclipse,ok了。
Android HttpUrlConnection CNAME域名解析失败
在Android设备上用HttpUrlConnection下载文件的时候抛出了UnknownHostException异常
因为电脑或手机浏览器都可以请求成功,并且同样的代码在电脑上运行没有问题。
于是我大胆猜测Android默认的DNS解析没有处理cname这种类型(或者有,而我不知道),于是我分别用HttpUrlConnection、DefaultHttpClient、AndroidHttpClient三种HTTP的实现去测试。得到的结果和预测一样,还是UnknownHostException。 那么如何解决呢?
目前想到的办法就是,自己做域名解析,采用一个开源的dns解析库xbill,当发生UnknownHostException异常的时候手动解析,用解析之后的域名替换老域名。
private String getCnameForHost(final String host) throws TextParseException { final Lookup lookup = new Lookup(host, Type.CNAME); lookup.run(); if (lookup.getAnswers().length == 0) { return null; } String target = ((CNAMERecord) lookup.getAnswers()[0]).getTarget() .toString(); return target.substring(0, target.length() - 1); }
android下载sdk连接不上问题
android sdk manager – tools – options
代理
mirrors.neusoft.edu.cn
80
https改成http
奇葩的屏幕比例适配:18.5比9
http://www.jianshu.com/p/defcf4f29a12
开发者只需在App的AndroidManifest.xml文件
<meta-data android:name="android.max_aspect" android:value="2.1" />
解决Android单个dex文件不能超过65536个方法问题
http://blog.csdn.net/stevenhu_223/article/details/41277827
谷歌规定单个dex文件中的方法不能超过65536的限制
这个时候,我们就需要分包处理解决。一般情况下的解决方案就是把整个项目工程包括jar,区分开来分解成两个dex文件。
SQLite3数据库文件拷贝到安卓目录,内容没有变问题
必须使用数据库工具(如:Navicat),从开发目录,拷贝全部表到安卓目录或cocos的Resource目录的数据库中
屏幕保持唤醒 不锁屏
public class UnLockActivity2 extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON); } }
源码
Android系统架构与系统源码目录
https://blog.csdn.net/itachi85/article/details/54695046
- Android系统架构
Android系统架构分为五层,从上到下依次是应用层、应用框架层、系统运行库层、硬件抽象层和Linux内核层。
- 应用层
系统内置的应用程序以及非系统级的应用程序都是属于应用层。负责与用户进行直接交互,通常都是用Java进行开发的。
- 应用框架层(Java Framework)
应用框架层为开发人员提供了可以开发应用程序所需要的API,我们平常开发应用程序都是调用的这一层所提供的API,当然也包括系统的应用。这一层的是由Java代码编写的,可以称为Java Framework。下面来看这一层所提供的主要的组件。
- 系统运行库层(Native)
系统运行库层分为两部分,分别是C/C++程序库和Android运行时库。
C/C++程序库
C/C++程序库能被Android系统中的不同组件所使用,并通过应用程序框架为开发者提供服务,主要的C/C++程序库如下
1 | OpenGL ES 3D绘图函数库 |
Android运行时库
运行时库又分为核心库和ART(5.0系统之后,Dalvik虚拟机被ART取代)。
核心库提供了Java语言核心库的大多数功能,这样开发者可以使用Java语言来编写Android应用。
相较于JVM,Dalvik虚拟机是专门为移动设备定制的,允许在有限的内存中同时运行多个虚拟机的实例,并且每一个Dalvik 应用作为一个独立的Linux 进程执行。独立的进程可以防止在虚拟机崩溃的时候所有程序都被关闭。而替代Dalvik虚拟机的ART 的机制与Dalvik 不同。在Dalvik下,应用每次运行的时候,字节码都需要通过即时编译器转换为机器码,这会拖慢应用的运行效率,而在ART 环境中,应用在第一次安装的时候,字节码就会预先编译成机器码,使其成为真正的本地应用。
- 硬件抽象层(HAL)
硬件抽象层是位于操作系统内核与硬件电路之间的接口层,其目的在于将硬件抽象化,为了保护硬件厂商的知识产权,它隐藏了特定平台的硬件接口细节,为操作系统提供虚拟硬件平台,使其具有硬件无关性,可在多种平台上进行移植。 从软硬件测试的角度来看,软硬件的测试工作都可分别基于硬件抽象层来完成,使得软硬件测试工作的并行进行成为可能。通俗来讲,就是将控制硬件的动作放在硬件抽象层中。
- Linux内核层
Android 的核心系统服务基于Linux 内核,在此基础上添加了部分Android专用的驱动。系统的安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型等都依赖于该内核。
- Android系统源码目录
关于源码的阅读,你可以访问http://androidxref.com/来阅读系统源码。
当然,最好是将源码下载下来。下载源码可以使用清华大学开源软件镜像站提供的Android 镜像:https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/help/AOSP/ 。
如果觉得麻烦也可以查找国内的网盘进行下载,推荐使用该百度网盘地址下载:http://pan.baidu.com/s/1ngsZs,它提供了多个Android版本的的源码下载。
- 整体结构
各个版本的源码目录基本是类似,如果是编译后的源码目录会多增加一个out文件夹,用来存储编译产生的文件。
1 | Android源码根目录 描述 |
- 应用层部分
应用层位于整个Android系统的最上层,开发者开发的应用程序以及系统内置的应用程序都是在应用层。源码根目录中的packages目录对应着系统应用层。
1 | packages目录 描述 |
- 应用框架层部分
应用框架层是系统的核心部分,一方面向上提供接口给应用层调用,另一方面向下与C/C++程序库以及硬件抽象层等进行衔接。 应用框架层的主要实现代码在/frameworks/base和/frameworks/av目录下
1 | /frameworks/base目录 描述 /frameworks/base目录 描述 |
- C/C++程序库部分
系统运行库层(Native)中的 C/C++程序库的类型繁多,功能强大,C/C++程序库并不完全在一个目录中,这里给出几个常用且比较重要的C/C++程序库所在的目录位置。
1 | 目录位置 描述 |
Android运行时库的代码放在art/目录中。
硬件抽象层的代码在hardware/目录中,这一部分是手机厂商改动最大的一部分,根据手机终端所采用的硬件平台会有不同的实现。
- 源码编译之运行模拟器
进入android目录,运行执行模拟器的命令了:emulator
4.4.2版本源码编译实战
腾出120G硬盘空间
安装工具
1 | wget http://dl.cubieboard.org/software/tools/android/jdk1.6.0_45.tar.gz |
- 下载 repo 工具
1 | mkdir ~/bin |
然后建立一个工作目录(名字任意)
1 | mkdir WORKING_DIRECTORY |
初始化仓库:
选择安卓版本
1 | * [new tag] android-4.4.1_r1 -> android-4.4.1_r1 |
某个特定的 Android 版本1
repo init -u https://aosp.tuna.tsinghua.edu.cn/platform/manifest -b android-4.4.2_r1
同步源码树(以后只需执行这条命令来同步):
1 | repo sync |
==如果硬盘空间不足,.repo 目录占了大多数 可以删掉的==
- 编译Android源代码
1 | source build/envsetup.sh |
- 问题解决
- qemu: could not load initrd ‘ramdisk.img’
在运行模拟器时候报错
删掉 -ramdisk ramdisk.img 解决此报错信息
kernel-qemu 改为 kernel-qemu-armv7 ,解决模拟器黑屏问题
1 | // 原来命令 |