新手很核心得原则就是流畅不被中断


新手很核心得原则就是流畅不被中断

新手指引太重要了,开发,测试,体验,优化,体验,优化,一般会拉的很长

新手指引的目的是机器与玩家交互,让玩家学会怎么玩这个游戏,同时要让玩家觉得游戏还可以(存在正反馈的体验 )

总结下来整个新手的感受是

1
2
3
1、间歇性被打断(弹窗)
2、整个游戏重要的操作,重要的系统不太明确(重要系统引导单薄,带来的数值加成,和上阵表现过弱 。英雄升级,佣兵,装备,神器)
3、目标感弱 (参考不休骑士优化)

如果不走剧情,那佣兵的上阵形式,佣兵的自动攻击,佣兵的加成,都是需要重点体现的。 这是游戏玩法的核心。