龙骨动画混合问题
- 如果用的是组的动画
例如:跑步动画就不应该有手上的动作,否则跑步中的手的动作,会影响攻击中的手的动作
- fadeIn播放时会导致位置错位
可以设置不同的动画权重
例如:
1 | 跑步动作权重为0 |
这样攻击层的动画权重默认为1,走路层的动画权重为0,就只播放攻击层的动画了。
当然也可以修改动画,用动画组来实现,设计的时候每个组的动画不能影响另一个组的动画。
例如:跑步动画就不应该有手上的动作,否则跑步中的手的动作,会影响攻击中的手的动作
可以设置不同的动画权重
例如:
1 | 跑步动作权重为0 |
这样攻击层的动画权重默认为1,走路层的动画权重为0,就只播放攻击层的动画了。
当然也可以修改动画,用动画组来实现,设计的时候每个组的动画不能影响另一个组的动画。