Android


参考

安卓开发中必备的那些神器APP

https://www.jianshu.com/p/1bdb98c3bf4c

  1. apkpure

==强烈推荐!!!!!==

无需Google play 即可下载 play 商店里的各种应用
  1. 当前Activity

https://github.com/109021017/android-TopActivity

该款软件可显示最前台页面所在应用的包名及Activity
  1. vysor

    用 chrome 来控制手机,pro版支持wifi

    更多玩法点这里;Vysor 情怀玩法 (番外篇)

  2. MLManager

    该款软件是一个95年的西班牙朋友写的,只要用来提取apk到本地,分享apk。国内也有一款类似的软件,和这个风格一样,咕咚大神写的AppPlus,遗憾的国内的不支持提取系统应用,如果提取小米手机的扫一扫等系统应用就望而却步了

  3. easydeviceinfo

https://github.com/nisrulz/easydeviceinfo/

方便的获取手机的各种数据信息的库
  1. Trinea

https://github.com/Trinea

滴滴大神开发的一款快速调试及查看手机信息的应用
  1. 安卓开源库收集整理:

https://github.com/XXApple/AndroidLibs

Android Studio

Android Studio 导入 Android 源码

http://www.heqiangfly.com/2016/12/03/development-tool-import-source-to-android-studio/

配置调试cocos2dx

  1. 环境
  • Android Studio 2.3.3
  • NDK 16
  • LLDB

通过选择 Tools - Android - SDK Manager - SDK Tools - 选择LLDB和NDK进行安装

查看 Files - Project Structure - SDK Location - Android NDK location: 选择通过上面步骤下载的NDK路径(ndk-bundle目录的)

  • cocos2dx 3.15以上
  1. 修改proj.android-studio\app\jni\Android.mk

在你的ndk目录下修改build/core/default-build-commands.mk

TARGET_FORMAT_STRING_CFLAGS := -Wformat -Werror=format-security

TARGET_FORMAT_STRING_CFLAGS := -Wformat #-Werror=format-security

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LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := MyGame_shared

LOCAL_MODULE_FILENAME := libMyGame

define walk
$(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e)))
endef

define uniq
$(eval seen :=) $(foreach _,$(1),$(if $(filter ${_},${seen}),,$(eval seen += ${_}))) ${seen}
endef

ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH)/../../../Classes)

FILE_LIST := $(filter %.cpp, $(ALLFILES))
FILE_LIST += $(filter %.c, $(ALLFILES))
LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)

$(info "LOCAL_SRC_FILES path:"$(LOCAL_SRC_FILES))

FILES_PATH := $(LOCAL_PATH)/../../../Classes
FILE_INCLUDES := $(dir $(foreach src_path,$(FILES_PATH), $(call walk,$(src_path),*/) ) )
FILE_INCLUDES := $(call uniq,$(FILE_INCLUDES))

LOCAL_C_INCLUDES := $(FILE_INCLUDES) \
$(LOCAL_PATH)/../../../cocos2d \
$(LOCAL_PATH)/../../../cocos2d/external \
$(LOCAL_PATH)/../../../cocos2d/cocos \
$(LOCAL_PATH)/../../../cocos2d/cocos/audio/include

$(info "LOCAL_C_INCLUDES path:"$(LOCAL_C_INCLUDES))

LOCAL_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

$(call import-module,.)
  1. 修改Application.mk
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buildscript {
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.3'
}
}

allprojects {
repositories {
jcenter()
}
}

task clean(type: Delete) {
delete rootProject.buildDir
}

Android Studio问题

  1. Android Studio c++ 无法单步调试的系列坑

https://www.jianshu.com/p/7f80be68f99b

  1. Unsupported method: AndroidProject.getPluginGeneration().

    UnsupportedMethodException

    Unsupported method: AndroidProject.getPluginGeneration().
    The version of Gradle you connect to does not support that method.
    To resolve the problem you can change/upgrade the target version of Gradle you connect to.
    Alternatively, you can ignore this exception and read other information from the model.
    

    解决方法:

    关闭Instant Run。
    

    Windows & Linux:

    File -> Settings -> Build, Execution, Deployment -> Instant Run.
    

    Mac:

    Android Studio -> Preferences -> Build, Execution, Deployment -> Instant Run.
    
  2. androidstudio升级gradle

    https://services.gradle.org/distributions/gradle-2.13-all.zip

    radle官网上下载2.13包,直接解压

    在androidstudio的file–setting中搜索gradle设置gradle文件直接指向本地目录的刚才解压的路径

  3. AndroidStudio如何配置NDK/JNI开发环境

    http://blog.csdn.net/aplixy/article/details/51429305

  4. Error:Execution failed for task ‘:app:transformClassesWithDexForDebug’.

    Android Studio 重复引入包的问题和解决方案

    比如 app module 与 library module 各自 libs 目录中嵌入了相同的 Jar 包。这种情况也比较好解决,只需要将 app module 下的重复 jar 包删除即可。

  5. error: format not a string literal and no format arguments [-Werror=format-security]

解决方法:

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在你的ndk目录下修改build/core/default-build-commands.mk
TARGET_FORMAT_STRING_CFLAGS := -Wformat -Werror=format-security

TARGET_FORMAT_STRING_CFLAGS := -Wformat #-Werror=format-security
也就是把后面部分用#号注释掉

Gradle

Gradle是一个基于Apache Ant和Apache Maven概念的项目自动化建构工具。

Gradle基础

  1. 概念
  • 差异管理

通过gradle的productFlavor与buildtype可以实现静态级的差异控制可以参考

https://ghui.me/post/2015/03/create-several-variants/

  • 依赖管理

支持多方式依赖管理:包括从maven远程仓库、nexus私服、ivy仓库以及本地文件系统的jars或者dirs

http://search.maven.org/

这里可以找到所有你需要的依赖,而你需要的只是指定一个坐标,如下:

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compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.3.3'

剩下的依赖的寻找,下载,添加到classpath等你都不需要去关心,通过这种方式来维护依赖的好处有以下几点:

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依赖不会进入到你的版本控制仓库中(默认会缓存到~/.gradle/下)
方便卸载装载依赖(只是一条坐标依赖,不需要删除即可)
方便的版本管理,如上图中的2.3.3既是picasso的版本号,若改为+就表示从中央仓库中下载最新的版本
不同工程的相同依赖不会存在重复副本(只在~/.gradle下存在一份)
  • 项目部署

通过一些插件,可以实现自动将你的输出(.jar,.apk,.war…)上传到指定仓库,自动部署

  • 基于groovy脚本构建,其build脚本使用groovy语言编写
  1. Gradle 构建基础
  • Projects 和 tasks

任何一个 Gradle 构建都是由一个或多个 projects 组成。每个 project 包括许多可构建组成部分。 这完全取决于你要构建些什么。

每个 project 都由多个 tasks 组成。每个 task 都代表了构建执行过程中的一个原子性操作。如编译,打包,生成 javadoc,发布到某个仓库等操作。

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task upper << {
String someString = 'mY_nAmE'
println "Original: " + someString
println "Upper case: " + someString.toUpperCase()
}

Output of gradle -q upper
> gradle -q upper
Original: mY_nAmE
Upper case: MY_NAME
  • 任务依赖
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task hello << {
println 'Hello world!'
}
task intro(dependsOn: hello) << {
println "I'm Gradle"
}

Output of gradle -q intro
\> gradle -q intro
Hello world!
I'm Gradle
  • 动态任务
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4.times { counter ->
task "task$counter" << {
println "I'm task number $counter"
}
}

Output of gradle -q task1
\> gradle -q task1
I'm task number 1
  1. Gradle Java 构建
  • 采用 Java 插件
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apply plugin: 'java'

可以运行 gradle tasks 列出任务列表。这样便可以看到 Java 插件为你添加了哪些任务

  • 添加 Maven 仓库
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repositories {
mavenCentral()
}
  • 添加依赖
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dependencies {
compile group: 'commons-collections', name: 'commons-collections', version: '3.2'
testCompile group: 'junit', name: 'junit', version: '4.+'
}
  1. 多项目构建

定义一个多项目构建工程需要在根目录(本例中与 multiproject 同级)创建一个setting 配置文件来指明构建包含哪些项目。并且这个文件必需叫 settings.gradle 本例的配置文件如下:

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include "shared", "api", "services:webservice", "services:shared"
  • 工程依赖

同一个构建中可以建立工程依赖,一个工程的 jar 包可以提供给另外一个工程使用。例如我们可以让 api 工程以依赖于 shared 工程的 jar 包。这样 Gradle 在构建 api 之前总是会先构建 shared 工程。

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dependencies {
compile project(':shared')
}

mk

  1. 根目录Android.mk

    include $(call all-subdir-makefiles)
    
  2. 子目录

    LOCAL_PATH := $(call my-dir)
    $(info "common path:"$(LOCAL_PATH))
    include $(CLEAR_VARS)
    
    LOCAL_MODULE := common_static
    
    LOCAL_MODULE_FILENAME := lib$(LOCAL_MODULE)
    
    define walk
        $(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e)))
    endef
    
    ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH))
    
    define uniq
        $(eval seen :=) $(foreach _,$(1),$(if $(filter ${_},${seen}),,$(eval seen += ${_}))) ${seen}
    endef
    
    ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH))
    
    FILE_LIST := $(filter %.cpp, $(ALLFILES))
    FILE_LIST += $(filter %.c, $(ALLFILES))
    LOCAL_SRC_FILES        := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
    
    FILES_PATH  := $(LOCAL_PATH)/../../Classes
    FILE_INCLUDES := $(dir $(foreach src_path,$(FILES_PATH), $(call walk,$(src_path),*/) ) )
    FILE_INCLUDES := $(call uniq,$(FILE_INCLUDES))
    LOCAL_C_INCLUDES    := $(FILE_INCLUDES)
    
    $(info "LOCAL_C_INCLUDES path:"$(LOCAL_C_INCLUDES))
    
    LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
    #LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
    # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static
    #LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosbuilder_static
    # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += spine_static
    #LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static
    # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_static
    #LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static
    
    LOCAL_LDLIBS := -lsqlite
    
    LOCAL_PRELINK_MODULE := false   # Prevent from prelink error
    
    include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
    
    $(call import-module,.)
    $(call import-module,audio/android)
    # $(call import-module,Box2D)
    #$(call import-module,editor-support/cocosbuilder)
    # $(call import-module,editor-support/spine)
    #$(call import-module,editor-support/cocostudio)
    # $(call import-module,network)
    #$(call import-module,extensions)
    

Android

Atlas

http://atlas.taobao.org/

https://github.com/alibaba/atlas

  1. 简介

    Atlas特别适用于大规模团队的协同开发。通过提供组件化、动态性、解耦化的支持,Atlas能够实现每个业务在开发阶段独立编译、独立调试、独立运行,最后再以一个组件的形式集成到客户端中,每个业务之间并行开发互不影响。此外,还具备客户端动态发版和快速修复的能力。

    三个重大的功能点是:

    动态部署新增 component 支持;
    dexpatch 功能;
    bundle 间的 view 复用。
    

    目前基本上内部很多安卓 App 都使用了 Altas(如天猫、淘宝、虾米、优酷、阿里云)

Android开源UI框架—-awesome-android-ui

https://www.toutiao.com/i6490078424806195725/

https://github.com/wasabeef/awesome-android-ui

研究下原理才是王道,不仅要会用轮子,更要会造轮子才是我们追求的目标才对

Android逆向一个小游戏的内购

https://www.toutiao.com/i6489292072879653389/

ANDROID 开发常用的框架、工具、API最全集合

1、RecyclerView items的动画库
github https://github.com/wasabeef/recyclerview-animators
2、Picasso一个强大的图片下载与缓存的库
github地址:https://github.com/square/picasso
3、Glide图片加载和缓存的库,用法基本和Picasso差不多
github地址:https://github.com/bumptech/glide
4、UltimateRecyclerView:终极RecyclerView,能实现各种想要的效果。
github地址:https://github.com/cymcsg/UltimateRecyclerView
5、网络请求框架:retrofit
http://www.jianshu.com/p/a94e38636fde
github地址:https://github.com/square/retrofit
6、Fresco 图片框架
http://fresco-cn.org/
7、DBExecutor 数据库框架
https://github.com/LuckyJayce/DBExecutor/
8、okhttp网络请求框架
https://github.com/hongyangAndroid/okhttputils
http://blog.csdn.net/qq_34997963/article/details/51778985
9、greendao数据库框架
http://blog.csdn.net/qq_34997963/article/details/51933241
10、zxing框架扫描和生成二维码
https://github.com/yipianfengye/android-zxingLibrary/
11、注解框架 ButterKnife(黄油刀)
http://blog.csdn.net/qq_34997963/article/details/51803843
https://github.com/JakeWharton/butterknife
12、、Volley网络框架的简单使用
https://github.com/bacy/volley
http://blog.csdn.net/qq_34997963/article/details/51775121
13、Android 快速开发库(UI界面、网络、进阶、综合)
https://github.com/yingzikeji/AndroidRapidLibrary
14、摇一摇,录音,二维码等
https://github.com/yingzikeji/androidSensor
15、Android交互动画库
https://github.com/dayiming/SpringingLayout
16、Android项目源码BaseAnimation数百种动画效果集合
https://github.com/z56402344/BaseAnimation
17、Android Utils set 安卓 工具类 集合
https://github.com/SuperKung/AndroidUtils
18、安卓在线视频,本地,直播,切换画面比例,软硬解码切换,支持手机,盒子播放.
https://github.com/gcoldcoffee/Vitamio_IJKPlay_MediaPlay
基于Android系统Api封装常用工具类(很全的)
https://github.com/yingzikeji/AndroidCommon

Android 常用抓包工具介绍之Charles

https://www.toutiao.com/i6280336322884272641/

Charles是一个HTTP代理服务器/HTTP监视器/反转代理服务器。它允许一个开发者查看所有连接互联网的HTTP通信。这些包括request、response现HTTP headers(包含cookies与caching信息)。

实战

安全

  1. 金刚扫描,可以上传app查询漏洞

    http://service.security.tencent.com/kingkong

  2. 腾讯 Bugly 移动应用崩溃检测服务

    https://bugly.qq.com/v2/

    接入特别简单 甚至统计,强制升级,热更新放在一个SDK里,一行代码全部初始化

实用技巧

  1. Android apk瘦身之使用TinyPng压缩图

    http://blog.csdn.net/heng615975867/article/details/52121431

    https://tinypng.com/

  2. 刷机 线刷宝(靠谱)

    http://www.xianshuabao.com/

  3. 当加载网络图片时,由于加载过程中图片未能及时显示,此时可能需要设置等待时的图片,通过placeHolder()方法

    注意!!!placeHolder里的图片如果和加载的图片尺寸不同大小,会导致加载成功后,图片有拉伸或压缩的情况!!!!

    如要避免这种情况,尽量不要用placeHolder方法

http://blog.csdn.net/kai_1215/article/details/51831511

  1. abd的使用

    连接手机查看日志

    adb logcat
    

    如果报错,杀掉360手机进程

adt 连接google下载android的sdk

  1. 改设置

    SDK Manager 的 Tools ->Options打开SDK Manager的Settings,
    选中“Force https://… sources to be fetched using http://…”,
    强制使用http协议。

  2. 改hosts文件。

    Windows在C:\WINDOWS\system32\drivers\etc目录下,

    Linux用户打开/etc/hosts文件,

    打开文件后添加以下内容:

    #android更新
    203.208.46.146 dl.google.com
    203.208.46.146 dl-ssl.google.com
    

问题汇总

  1. 关于eclipse的”serializing cdt project settings”解决方案

    最近在使用eclipse作为cocos2dx的交叉编译工具。但是某天突然相关工程打不开,打开eclipse直接提示
    “serializing cdt project settings” has encountered a problem

    最后锁定了.cproject

    <cconfiguration id="0.1230402123.1377291156">
        <storageModule buildSystemId="org.eclipse.cdt.managedbuilder.core.configurationDataProvider" id="0.1230402123.1377291156" moduleId="org.eclipse.cdt.core.settings" name="Debug">
            <externalSettings/>
            <extensions>
                <extension id="org.eclipse.cdt.core.VCErrorParser" point="org.eclipse.cdt.core.ErrorParser"/>
                <extension id="org.eclipse.cdt.core.GmakeErrorParser" point="org.eclipse.cdt.core.ErrorParser"/>
                <extension id="org.eclipse.cdt.core.CWDLocator" point="org.eclipse.cdt.core.ErrorParser"/>
                <extension id="org.eclipse.cdt.core.GCCErrorParser" point="org.eclipse.cdt.core.ErrorParser"/>
                <extension id="org.eclipse.cdt.core.GASErrorParser" point="org.eclipse.cdt.core.ErrorParser"/>
                <extension id="org.eclipse.cdt.core.GLDErrorParser" point="org.eclipse.cdt.core.ErrorParser"/>
            </extensions>
        </storageModule>
        <storageModule moduleId="org.eclipse.cdt.core.externalSettings"/>
    </cconfiguration>
    

    把这一段删除,保存,再打开eclipse,ok了。

  1. Android HttpUrlConnection CNAME域名解析失败

    在Android设备上用HttpUrlConnection下载文件的时候抛出了UnknownHostException异常

    因为电脑或手机浏览器都可以请求成功,并且同样的代码在电脑上运行没有问题。

    于是我大胆猜测Android默认的DNS解析没有处理cname这种类型(或者有,而我不知道),于是我分别用HttpUrlConnection、DefaultHttpClient、AndroidHttpClient三种HTTP的实现去测试。得到的结果和预测一样,还是UnknownHostException。 那么如何解决呢?

    目前想到的办法就是,自己做域名解析,采用一个开源的dns解析库xbill,当发生UnknownHostException异常的时候手动解析,用解析之后的域名替换老域名。

    private String getCnameForHost(final String host) throws TextParseException {
        final Lookup lookup = new Lookup(host, Type.CNAME);
        lookup.run();
        if (lookup.getAnswers().length == 0) {
            return null;
        }
    
        String target = ((CNAMERecord) lookup.getAnswers()[0]).getTarget()
                .toString();
    
        return target.substring(0, target.length() - 1);
    }
    
  2. android下载sdk连接不上问题

    android sdk manager – tools – options

    代理

    mirrors.neusoft.edu.cn

    80

    https改成http

  3. 奇葩的屏幕比例适配:18.5比9

    http://www.jianshu.com/p/defcf4f29a12

    开发者只需在App的AndroidManifest.xml文件 中添加如下代码:

    <meta-data android:name="android.max_aspect" android:value="2.1" />
    
  4. 解决Android单个dex文件不能超过65536个方法问题

    http://blog.csdn.net/stevenhu_223/article/details/41277827

    谷歌规定单个dex文件中的方法不能超过65536的限制

    这个时候,我们就需要分包处理解决。一般情况下的解决方案就是把整个项目工程包括jar,区分开来分解成两个dex文件。

  5. SQLite3数据库文件拷贝到安卓目录,内容没有变问题

    必须使用数据库工具(如:Navicat),从开发目录,拷贝全部表到安卓目录或cocos的Resource目录的数据库中

  6. 屏幕保持唤醒 不锁屏

    public class UnLockActivity2 extends Activity {
        /** Called when the activity is first created. */
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.main);
    
            getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
        }
    }
    

源码

Android系统架构与系统源码目录

https://blog.csdn.net/itachi85/article/details/54695046

  1. Android系统架构

Android系统架构分为五层,从上到下依次是应用层、应用框架层、系统运行库层、硬件抽象层和Linux内核层。

image

  • 应用层

系统内置的应用程序以及非系统级的应用程序都是属于应用层。负责与用户进行直接交互,通常都是用Java进行开发的。

  • 应用框架层(Java Framework)

应用框架层为开发人员提供了可以开发应用程序所需要的API,我们平常开发应用程序都是调用的这一层所提供的API,当然也包括系统的应用。这一层的是由Java代码编写的,可以称为Java Framework。下面来看这一层所提供的主要的组件。

  • 系统运行库层(Native)

系统运行库层分为两部分,分别是C/C++程序库和Android运行时库。

C/C++程序库

C/C++程序库能被Android系统中的不同组件所使用,并通过应用程序框架为开发者提供服务,主要的C/C++程序库如下

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OpenGL ES	3D绘图函数库
Libc 从BSD继承来的标准C系统函数库,专门为基于嵌入式Linux的设备定制
Media Framework 多媒体库,支持多种常用的音频、视频格式录制和回放。
SQLite 轻型的关系型数据库引擎
SGL 底层的2D图形渲染引擎
SSL 安全套接层,是为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议
FreeType 可移植的字体引擎,它提供统一的接口来访问多种字体格式文件

Android运行时库

运行时库又分为核心库和ART(5.0系统之后,Dalvik虚拟机被ART取代)。

核心库提供了Java语言核心库的大多数功能,这样开发者可以使用Java语言来编写Android应用。

相较于JVM,Dalvik虚拟机是专门为移动设备定制的,允许在有限的内存中同时运行多个虚拟机的实例,并且每一个Dalvik 应用作为一个独立的Linux 进程执行。独立的进程可以防止在虚拟机崩溃的时候所有程序都被关闭。而替代Dalvik虚拟机的ART 的机制与Dalvik 不同。在Dalvik下,应用每次运行的时候,字节码都需要通过即时编译器转换为机器码,这会拖慢应用的运行效率,而在ART 环境中,应用在第一次安装的时候,字节码就会预先编译成机器码,使其成为真正的本地应用。

  • 硬件抽象层(HAL)

硬件抽象层是位于操作系统内核与硬件电路之间的接口层,其目的在于将硬件抽象化,为了保护硬件厂商的知识产权,它隐藏了特定平台的硬件接口细节,为操作系统提供虚拟硬件平台,使其具有硬件无关性,可在多种平台上进行移植。 从软硬件测试的角度来看,软硬件的测试工作都可分别基于硬件抽象层来完成,使得软硬件测试工作的并行进行成为可能。通俗来讲,就是将控制硬件的动作放在硬件抽象层中。

  • Linux内核层

Android 的核心系统服务基于Linux 内核,在此基础上添加了部分Android专用的驱动。系统的安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型等都依赖于该内核。

  1. Android系统源码目录

关于源码的阅读,你可以访问http://androidxref.com/来阅读系统源码。

当然,最好是将源码下载下来。下载源码可以使用清华大学开源软件镜像站提供的Android 镜像:https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/help/AOSP/

如果觉得麻烦也可以查找国内的网盘进行下载,推荐使用该百度网盘地址下载:http://pan.baidu.com/s/1ngsZs,它提供了多个Android版本的的源码下载。

  • 整体结构

各个版本的源码目录基本是类似,如果是编译后的源码目录会多增加一个out文件夹,用来存储编译产生的文件。

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Android源码根目录	描述
abi 应用程序二进制接口
art 全新的ART运行环境
bionic 系统C库
bootable 启动引导相关代码
build 存放系统编译规则及generic等基础开发包配置
cts Android兼容性测试套件标准
dalvik dalvik虚拟机
developers 开发者目录
development 应用程序开发相关
device 设备相关配置
docs 参考文档目录
external 开源模组相关文件
frameworks 应用程序框架,Android系统核心部分,由Java和C++编写
hardware 主要是硬件抽象层的代码
libcore 核心库相关文件
libnativehelper 动态库,实现JNI库的基础
ndk NDK相关代码,帮助开发人员在应用程序中嵌入C/C++代码
out 编译完成后代码输出在此目录
packages 应用程序包
pdk Plug Development Kit 的缩写,本地开发套件
platform_testing 平台测试
prebuilts x86和arm架构下预编译的一些资源
sdk sdk和模拟器
system 底层文件系统库、应用和组件
toolchain 工具链文件
tools 工具文件
Makefile 全局Makefile文件,用来定义编译规则
  • 应用层部分

应用层位于整个Android系统的最上层,开发者开发的应用程序以及系统内置的应用程序都是在应用层。源码根目录中的packages目录对应着系统应用层。

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packages目录	描述
apps 核心应用程序
experimental 第三方应用程序
inputmethods 输入法目录
providers 内容提供者目录
screensavers 屏幕保护
services 通信服务
wallpapers 墙纸
  • 应用框架层部分

应用框架层是系统的核心部分,一方面向上提供接口给应用层调用,另一方面向下与C/C++程序库以及硬件抽象层等进行衔接。 应用框架层的主要实现代码在/frameworks/base和/frameworks/av目录下

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/frameworks/base目录	描述	/frameworks/base目录	描述
api 定义API cmds 重要命令:am、app_proce等
core 核心库 data 字体和声音等数据文件
docs 文档 graphics 图形图像相关
include 头文件 keystore 和数据签名证书相关
libs 库 location 地理位置相关库
media 多媒体相关库 native 本地库
nfc-extras NFC相关 obex 蓝牙传输
opengl 2D/3D 图形API packages 设置、TTS、VPN程序
sax XML解析器 services 系统服务
telephony 电话通讯管理 test-runner 测试工具相关
tests 测试相关 tools 工具
wifi wifi无线网络
  • C/C++程序库部分

系统运行库层(Native)中的 C/C++程序库的类型繁多,功能强大,C/C++程序库并不完全在一个目录中,这里给出几个常用且比较重要的C/C++程序库所在的目录位置。

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目录位置	描述
bionic/ Google开发的系统C库,以BSD许可形式开源。
/frameworks/av/media 系统媒体库
/frameworks/native/opengl 第三方图形渲染库
/frameworks/native/services/surfaceflinger 图形显示库,主要负责图形的渲染、叠加和绘制等功能
external/sqlite 轻量型关系数据库SQLite的C++实现
  • Android运行时库的代码放在art/目录中。

  • 硬件抽象层的代码在hardware/目录中,这一部分是手机厂商改动最大的一部分,根据手机终端所采用的硬件平台会有不同的实现。

  • 源码编译之运行模拟器

进入android目录,运行执行模拟器的命令了:emulator

4.4.2版本源码编译实战

  1. 腾出120G硬盘空间

  2. 安装工具

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wget http://dl.cubieboard.org/software/tools/android/jdk1.6.0_45.tar.gz
tar -xvf jdk1.6.0_45.tar.gz
apt-get install vim
vim ~/.bashrc
source ~/.bashrc&&java -version
apt-get update
apt-get upgrade --fix-missing
apt-get upgrade
apt-get install build-essential u-boot-tools uboot-mkimage binutils-arm-linux-gnueabihf
apt-get install gcc g++ gcc-arm-linux-gnueabi gcc-arm-linux-gnueabihf g++-multilib
apt-get install cpp-arm-linux-gnueabihf libusb-1.0-0 libusb-1.0-0-dev wget fakeroot
apt-get install kernel-package zlib1g-dev libncurses5-dev build-essential
apt-get install texinfo texlive ccache zlib1g-dev gawk bison flex gettext uuid-dev
apt-get install ia32-libs git gnupg flex bison gperf build-essential zip
apt-get install curl libc6-dev x11proto-core-dev libx11-dev:i386 lib32ncurses5-dev
apt-get install libreadline6-dev:i386 mingw32 tofrodos python-markdown
apt-get install libxml2-utils xsltproc zlib1g-dev:i386 libgl1-mesa-dev
  1. 下载 repo 工具
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mkdir ~/bin
PATH=~/bin:$PATH
curl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repo
## 如果上述 URL 不可访问,可以用下面的:
## curl https://storage-googleapis.proxy.ustclug.org/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repo
chmod a+x ~/bin/repo

然后建立一个工作目录(名字任意)

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mkdir WORKING_DIRECTORY
cd WORKING_DIRECTORY

初始化仓库:

选择安卓版本

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* [new tag]         android-4.4.1_r1 -> android-4.4.1_r1
* [new tag] android-4.4.1_r1.0.1 -> android-4.4.1_r1.0.1
* [new tag] android-4.4.2_r1 -> android-4.4.2_r1
* [new tag] android-4.4.2_r1.0.1 -> android-4.4.2_r1.0.1
* [new tag] android-4.4.2_r2 -> android-4.4.2_r2
* [new tag] android-4.4.2_r2.0.1 -> android-4.4.2_r2.0.1
* [new tag] android-4.4.3_r1 -> android-4.4.3_r1
* [new tag] android-4.4.3_r1.0.1 -> android-4.4.3_r1.0.1
* [new tag] android-4.4.3_r1.1 -> android-4.4.3_r1.1
* [new tag] android-4.4.3_r1.1.0.1 -> android-4.4.3_r1.1.0.1

某个特定的 Android 版本

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repo init -u https://aosp.tuna.tsinghua.edu.cn/platform/manifest -b android-4.4.2_r1

同步源码树(以后只需执行这条命令来同步):

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repo sync

==如果硬盘空间不足,.repo 目录占了大多数 可以删掉的==

  1. 编译Android源代码
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source build/envsetup.sh
lunch full-eng
make
  1. 问题解决
  • qemu: could not load initrd ‘ramdisk.img’

在运行模拟器时候报错

删掉 -ramdisk ramdisk.img 解决此报错信息

kernel-qemu 改为 kernel-qemu-armv7 ,解决模拟器黑屏问题

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// 原来命令
./out/host/linux-x86/bin/emulator -kernel ./prebuilts/qemu-kernel/arm/kernel-qemu -sysdir ./out/target/product/generic -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img

// 改为即可
./out/host/linux-x86/bin/emulator -kernel ./prebuilts/qemu-kernel/arm/kernel-qemu-armv7 -sysdir ./out/target/product/generic -system system.img -data userdata.img