Roguelike游戏新思路


Roguelike游戏新思路

究其原因在于Roguelike游戏更多偏向单机或者PVE,非竞技游戏,玩家其实并不会像枪战PVP中关注关卡的细节结构和平衡性,更看重是通路的宽窄(动作游戏会看重垂直维度)、通路的衔接、怪物种类搭配、出怪点位置,关卡风格、世界观等等,这对于中小Roguelike游戏研发团队来讲,提供了一种降低开发成本的新思路。