Unity3D FBX 导入 Creator 3D materials 的配置使用
Unity3D FBX 导入时会有部分 materials 失败,可以手动添加 materials:
creator中右键 新建 - Material(实验版)
Effect 下拉选择 builtin-phong 等
勾选 USE_DIFFUSE_TEXTURE
拖拽纹理图片到 diffuseTexture
对应预制体 MeshRenderer - Materials 里面拖拽对应新的 Materials