六个维度的游戏体验感
- 使命
1 | 有力地传达出产品的第一印象以圈定意指的用户群 |
- 最关键的6种体验
- 第一印象
1 | 图标 |
- 新手体验
1 | 履行预期的代入感 |
- 感官体验
1 | 主题感(画面、声音和文字) |
- 交互体验
1 | 人机交互(输入体验和输出反馈) |
- 社交体验
1 | 社交形式、频度和深度 |
- 消费体验
1 | 成长增益、炫耀彰显、个性装扮、辅助便捷 |
1 | 有力地传达出产品的第一印象以圈定意指的用户群 |
1 | 图标 |
1 | 履行预期的代入感 |
1 | 主题感(画面、声音和文字) |
1 | 人机交互(输入体验和输出反馈) |
1 | 社交形式、频度和深度 |
1 | 成长增益、炫耀彰显、个性装扮、辅助便捷 |