六个维度的游戏体验感


六个维度的游戏体验感

  1. 使命
1
2
3
4
5
6
有力地传达出产品的第一印象以圈定意指的用户群
以良好的新手体验把玩家带入游戏并持续建立目标感
在感官体验中传达视听品质和更深层的视听体验
通过系统交互和环境体验塑造游戏深层的交互体验
建立与品类及面向用户相符的社交体验
在指向盈利的商业手段中传达出高性价比的消费体验
  1. 最关键的6种体验
  • 第一印象
1
2
3
4
5
图标
名字
宣传素材
登录界面
主画面
  • 新手体验
1
2
3
履行预期的代入感
完成教学引导(基础操作、核心战斗、重点功能教学)
建立前期目标
  • 感官体验
1
2
主题感(画面、声音和文字)
品质感
  • 交互体验
1
2
人机交互(输入体验和输出反馈)
人人交互
  • 社交体验
1
社交形式、频度和深度
  • 消费体验
1
成长增益、炫耀彰显、个性装扮、辅助便捷