标签:: 踩坑记录

AI Agent开发实战踩坑记录

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:本文最后更新于 2026-05-08。 AI Agent开发实战踩坑记录折腾AI Agent半年多,从最简单的单Agent工具调用到复杂的多Agent协作系统,踩过的坑够写本书。记录一下开发过程中的问题和解决方案。 Agent架构选型框架对比踩坑开始选框架时就纠结,试了LangChain、AutoGen、MetaGPT

向量数据库RAG应用踩坑记录

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:本文最后更新于 2026-05-07。 向量数据库RAG应用踩坑记录折腾了半年RAG应用,从最简单的ChromaDB到生产环境的Milvus,踩过的坑不计其数。记录一下选型、部署和优化的实战经验。 向量数据库选型踩坑选型初期的混乱刚开始做RAG,面对一堆向量数据库完全不知道怎么选。试了一圈:ChromaDB、FAISS

大语言模型本地部署踩坑记录

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:本文最后更新于 2026-05-05,技术栈版本信息基于 Python 3.11、llama-cpp-python 0.2.90、PyTorch 2.3、CUDA 12.1。 大语言模型本地部署踩坑记录搞了大半年大模型本地部署,从最早的Llama 2折腾到现在的Llama 3和Qwen 3,踩的坑能写本书。记录一下部署

Go语言开发踩坑记录

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Go 1.22+ / Pitaya 2.x。 Go语言开发踩坑记录用Go开发游戏服务器有一段时间了,从基础语法到Pitaya框架,记录一下踩过的坑和学习心得。 环境搭建安装配置12345# 查看Go版本go version# 查看环境配置go env VS Code配置 安装Go扩展

Nginx配置踩坑记录

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Nginx 1.24+ / OpenSSL 3.x。 Nginx配置踩坑记录Nginx用了很多年了,从简单的静态站点到复杂的反向代理,踩过不少坑。记录一下常见配置和遇到的问题。 基础配置配置文件结构Nginx主配置文件通常位于/etc/nginx/nginx.conf: 1234567

Docker容器化部署踩坑记录

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Docker 25.x / Docker Compose 2.x / WSL2。 Docker容器化部署踩坑记录用Docker部署项目几年了,从Windows开发环境到Linux生产环境,踩过不少坑。记录一下实战经验和常见问题。 Windows环境搭建坑1:Hyper-V和W

Redis缓存踩坑记录

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Redis 7.x / Node.js 18.x。 Redis缓存踩坑记录记录Redis在生产环境部署和使用中遇到的问题和解决方案。 基础配置与连接1.1 Redis安装配置CentOS 7安装: 1234567891011# 安装Redisyum install -y redis#

Cocos Creator远程资源加载踩坑记录

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Cocos Creator 3.x。 Cocos Creator远程资源加载踩坑记录记录Cocos Creator项目开发中遇到的资源加载相关问题。 资源加载机制1.1 资源加载机制Cocos Creator的资源系统采用延迟加载策略,主要特点包括: 特性 说明 延迟加载 资源按需加

Linux服务器运维踩坑记录

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 CentOS 7 / Ubuntu 22.04 LTS。 Linux服务器运维踩坑记录基于CentOS 7系统的运维实操记录,从初始化到自动化部署遇到的问题整理。 服务器初始化配置系统基础检查新服务器到手先检查基本信息: 123456cat /etc/centos-releasetop

Node.js高并发服务踩坑记录

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Node.js 18.x。 Node.js高并发服务踩坑记录Node.js做单服高并发有不少坑,这里整理下实际项目中踩过的雷。 性能分析做性能优化前,得先知道瓶颈在哪。常用两种方法:Node自带Profile和AliNode。 方法 特点 场景 Node自带Profile 列出函数执

Android开发踩坑记录

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Android API 34 / Gradle 8.x / Android Studio 2023+。 Android开发踩坑记录做Android开发多年,从权限管理到应用上架,踩了不少坑。记录一下实战经验和常见问题的解决方案。 危险权限管理危险权限列表Android 6.0

Node.js开发踩坑记录

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Node.js 20.x / npm 10.x / React 18.x。 Node.js开发踩坑记录Node.js项目做多了,从项目初始化到部署上线,踩了不少坑。记录一下常见问题和解决方案。 项目初始化React项目创建12345# 创建React应用npx create-

MongoDB运维踩坑记录

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 MongoDB 7.x / MongoDB 6.x。 MongoDB运维踩坑记录用MongoDB做数据库几年了,从单机到复制集,踩了不少坑。记录一下运维经验和常见问题。 安装配置Windows安装 官网下载MSI安装包 选择”Complete”完整安装 勾选”Install Mongo

H5游戏平台接入踩坑记录

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Cocos Creator 3.x / 微信小游戏 API 3.x / 抖音小游戏 API 2.x。 H5游戏平台接入踩坑记录做H5游戏开发几年了,接了不少平台。记录一下主流平台的接入方法和踩过的坑。 市场概况H5游戏用户规模挺大,主要优势: 不用安装,即点即玩 跨平台,一

GLSL着色器踩坑与实践经验

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 OpenGL ES 3.0 / GLSL 3.0 / WebGL 2.0。 GLSL着色器踩坑与实践经验搞游戏开发不可避免要接触Shader,GLSL是OpenGL的着色器语言。记录一下基础语法和踩过的坑。 基础类型 类型 说明 示例 void 空类型 void m

开源许可证选择踩坑记录

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:基于开源许可证实际使用经验。 开源许可证选择踩坑记录开源项目选许可证是个头疼的事,MIT、GPL、Apache各有讲究。记录一下几种主流许可证的特点和踩过的坑。 主流许可证对比 许可证 宽松程度 商业使用 闭源衍生 专利授权 MIT 最宽松 允许 允许 不明确 Apache 2.0 宽松 允许 允许

虚拟机与开发环境配置踩坑记录

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 VMware Workstation 17.x / Windows 11 / Redis 7.x / Node.js 18.x。 虚拟机与开发环境配置踩坑记录经常需要搭建各种开发环境,VMware虚拟机用得比较多。记录一下Windows虚拟机安装、Redis配置等踩

AI与大模型使用踩坑记录

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Python 3.10+ / OpenAI API / 国内大模型 API。 AI与大模型使用踩坑记录去年开始折腾AI大模型,从文本生成到图像生成,踩了不少坑。记录一下实战经验和心得。 国内主流大模型 模型 公司 特点 ChatGLM 智谱AI 中文优化,128K上

Cocos Creator开发踩坑记录

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Cocos Creator 3.x / TypeScript 5.x。 Cocos Creator开发踩坑记录用Cocos Creator开发游戏有一段时间了,从UI交互到平台适配,踩了不少坑。记录一下实战经验和解决方案。 UI交互开发可拖动按钮游戏里经常需要能拖动的按钮,但又不想触发

Countly统计平台部署踩坑记录

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Countly 23.x / MongoDB 6.x / Node.js 18.x。 Countly统计平台部署踩坑记录项目需要一个自托管的统计平台,选了Countly。部署过程踩了不少坑,记录一下。 环境准备Countly依赖MongoDB和Node.js,对系统配置有一定

MongoDB运维踩坑记录

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 MongoDB 6.x / Linux CentOS 7/8。 MongoDB运维踩坑记录用MongoDB好几年了,从4.x到6.0,踩了不少坑。记录一下常见的安装配置问题和解决方案。 版本选择 版本 特点 适用场景 MongoDB 4.4 稳定成熟 生产环境求稳

Node.js后端开发踩坑记录

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Node.js 18.x / Express 4.x / MongoDB 6.x。 Node.js后端开发踩坑记录搞Node.js后端开发有一段时间了,从环境配置到加密、HTTP请求,记录一下踩过的坑和实战经验。 Node.js环境配置CentOS安装指定版本安装Node.j

CentOS服务器部署踩坑记录

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 CentOS 7/8 / MongoDB 6.x / Nginx 1.24+ / Node.js 18.x。 CentOS服务器部署踩坑记录最近又部署了几台CentOS服务器,从系统安装到服务配置,记录一下踩过的坑和解决方案。 系统初始化修改Root密码1

Cocos Creator Android打包与AAB发布踩坑记录

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Cocos Creator 3.x / Android API 34 / Gradle 8.x。 Cocos Creator Android打包与AAB发布踩坑记录Google Play现在强制要求AAB格式,前段时间折腾Cocos Creator的Android打包踩了不少

LLM本地部署踩坑记录:ChatGLM、Vicuna、InternLM实战经验

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Python 3.10+ / PyTorch 2.0+ / Transformers 4.3x+ / CUDA 12.x。 LLM本地部署踩坑记录:ChatGLM、Vicuna、InternLM实战经验去年折腾了快半年的大模型本地部署,踩了不少坑,记录一下供参考。主

LangChain与AI Agent开发踩坑记录

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 LangChain 0.2.x / Python 3.10+ / OpenAI API。 LangChain与AI Agent开发踩坑记录LangChain去年火了一段时间,我折腾了几个月,把踩的坑和实战经验记录一下。核心就是Agent、Chain、Memory这几个概念,上

Linux服务器运维踩坑记录:Nginx、SSL与禅道迁移实战

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Nginx 1.24+ / Amazon Linux 2 / OpenSSL 3.x。 Linux服务器运维踩坑记录:Nginx、SSL与禅道迁移实战搞了几年服务器运维,从Nginx部署到SSL证书配置,再到禅道迁移,记录一下踩过的坑和解决方案。 Nginx部署Amazon

Unity游戏AI工具踩坑与实践经验

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Unity 2022 LTS / NavMeshPlus 1.x。 Unity游戏AI工具踩坑与实践经验去年开始折腾Unity的AI工具,从2D寻路到智能NPC,踩了不少坑。记录一下用过的工具和实战经验。 NavMeshPlus 2D寻路Unity官方NavMesh只支持3D,2D游戏

Stable Diffusion本地部署踩坑记录

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Stable Diffusion 1.8+ / Python 3.10+ / CUDA 12.x。 Stable Diffusion本地部署踩坑记录折腾Stable Diffusion本地部署有一段时间了,从环境配置到各种插件,踩了不少坑。记录一下实战经验。 Stable D

Cocos Creator性能优化踩坑记录:包体、渲染、内存、CPU实战经验

声明:本文部分内容使用AI辅助生成,经人工编辑、审核和补充个人经验。 更新说明:技术栈版本信息基于 Cocos Creator 3.x / WebGL 2.0。 Cocos Creator性能优化踩坑记录做游戏时性能问题踩了不少坑,从包体、渲染、内存到CPU都有涉及,记录一下实际用过并验证有效的优化方法。 包体优化资源占比实际项目里资源占的内存远大于代码: 资源类型 内存占比